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【渲染图文】自定义修改颜色
自定义修改颜色 紧跟我们的小碎步来实操试试看~~ ① 首先,①打开自定义。②选择自定义用户界面。 ② 下图①元素所对应箭头指向的红色框,元素对应框内的颜色修改。②方案……
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【渲染图文】光子图的保存和调用
光子图的保存和调用 大家知道吗... 利用光子图我们可以节省很大一部分渲染时间,提高我们的作图效率。下面我们来看一下光子图的保存与调取……
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【渲染图文】自动保存的使用
自动保存的使用 在使用3dmax的时候,万一突然断电了文件来不及保存就没有了,为了防止这种情况,我们可以设置3dmax定时自动保存……
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【渲染图文】覆盖材质解决溢色
覆盖材质解决溢色 紧跟我的步伐开始实操试试看~~~ ① 现在模拟空间颜色太鲜艳导致物体产生溢色。 ② 添加一个VR覆盖材质。在全局照明(GI)材质添加一个VR材质……
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【渲染图文】多维子材质的使用方法
多维子材质的使用方法 1、示意图是我们等会要修改ID的地方。 2、现在我们把所有的子层级改为材质ID(1),这个步骤是给物体确认最基本的材质ID 3、现在我们来修改ID……
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【渲染图文】多个UVW贴图的指定和使用方法
多个UVW贴图的指定和使用方法 大家有没有遇到这个情况..... 3DMAX里有很多时候回出现一个材质里需要指定多个UVW贴图坐标,那么问题来了……
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【渲染图文】渲染遮罩技术
渲染遮罩技术 当我们渲染完一个场景时,发现场景里的某个物体渲染得不好,包括材质、贴图。此场景里地板出错时,需要重新渲染整个场景,就算使用区域渲染也会渲染到很多不必要的物体……
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【渲染图文】白平衡的作用及调节方法
白平衡的作用及调节方法 (一)知识普及 白平衡可以调节图像的冷暖(整体调节),使图像更加的复合我们想要的一个气氛环境。白平衡有两个地方可以进行调节,一个是物理摄像机里的白平衡……
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【渲染图文】衰减程序贴图
衰减程序贴图 ① 首先我们使用一个普通材质。 ② 然后我们给它添加一个衰减程序贴图,(原始是黑白颜色,我们把它颜色改为两个极端色) ③ 现在呢,我们需要观察的是……
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【渲染图文】检查窗口曝光
检查窗口曝光 我们在制作效果图的时候,很多人会说:你的窗口“曝光” 问:那到底什么是曝光呢? 答:3dmax颜色值的上限是255就是白色那所谓的曝光就指灯光对物体的影响……
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【渲染图文】摄像机景深的制作方法
摄像机景深的制作方法 (一) 我们现在场景里创建一个物理摄像机,如下图所示。放到合适的位置和高度。 (二) ①勾选启用景深。这个时候我们可以看到摄像机目标点处出现了三条线……
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【渲染图文】多维子材质的操作方法
多维子材质的操作方法 有的时候我们会遇到这样的情况,在一个物体上需要体现很多的材质,但是呢我们又不想把这些材质在模型上分离出来,在单独给材质,那样既浪费时间也不好后期再找材质进行修改……
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【渲染图文】使唯一的使用
使唯一的使用 ① 打灯光进行复制①复制,在原有的基础进行复制,但两个灯光之间没有关联,可进行单个参数修改,但是修改起来很麻烦,要一个个单独修改。②实例,在原有的基础进行复制,两个灯光之间有关联……
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【渲染图文】贴图颜色矫正
贴图颜色矫正 有时候,我们在贴图时发现贴进去MAX文件的贴图跟我们原贴图不一样(颜色有色差)。下面用实际的例子来看一看。 如图所示,给上面场景贴一张大理石的贴图……
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【渲染图文】平铺程序贴图的应用
平铺程序贴图的应用 在我们平时做效果图时经常遇到这样的情况,如上图。地面上我们想用下图的木纹,但是苦于没有地板的拼缝。今天给大家介绍一下平铺程序贴图来解决这一问题。 ① 首先……
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【渲染图文】泛光灯的应用
泛光灯的应用 泛光灯作为3DMX自带的灯光,它最大的优点是能够投射出很好的光影效果,下面我们对比一下,上图桌面装饰灯是VR球灯的效果,下图是使用泛光灯的效果,注意观察墙面上的光影效果……
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【渲染图文】快速贴图路径选择
快速贴图路径选择 大家有没有遇到这样的情况呢? 我们下载的模型,打开后发现没有贴图,贴图都丢失了,就算我们找到了贴图也需要一张一张的贴回模型里,当误时间还费事,有时候还会出错,很不方便……
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【渲染图文】3Dmax资源收集器的使用
3Dmax资源收集器的使用 ① 按下面操作:开启实用程序,点击更多选项 ② ①在实用程序点击资源收集器。②确定。 ③ ①在参数中设置你要输出的路径(文件夹)……
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【渲染图文】你知道怎么开启Gamma校正吗?
开启Gamma校正 Gamma校正可以提高贴图的质量,还原图片材质,不会有死黑产生。那么我们该怎么运用呢? 我们一起来学习一下~ ① ①开启首选项设置……
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【渲染图文】如何正确使用颜色校正?
如何正确使用颜色校正? ① 按以下步骤: 首先开启材质编辑器,然后在漫反射中添加位图。 如图材质球所示 ② ①开启材质/贴图浏览器。②添加颜色校正命令。③确定……