平铺程序贴图的应用
在我们平时做效果图时经常遇到这样的情况,如上图。地面上我们想用下图的木纹,但是苦于没有地板的拼缝。今天给大家介绍一下平铺程序贴图来解决这一问题。
①
首先,按快捷键M,打开材质编辑器。然后,给一个空白材质(VR)赋予地面。最后,在漫反射里给一个平铺程序贴图。
②
在这步骤,我们在标准控制里选择我们需要的拼缝模式,这里选择的是连续砌合模式。然后,在贴图通道里给上通道编码1。最后,显示贴图,给一个UVW 贴图,在UVW贴图里的贴图通道编码里也给上编码 1。在参数里调节到长方体,通过调节长度、宽度、高度观察贴图的纹理大小,达到我们想要的效果(按场景实际情况调节)。
③
在高级控制里的平铺设置,添加一张想要的木纹贴图(上图),打开位图参数。
首先,在贴图通道里给上通道编码2。然后,显示贴图,给一个UVW 贴图,在UVW贴图里的贴图通道编码里也给上编码 1。在参数里调节到长方体,通过调节长度、宽度、高度观察贴图的纹理大小,达到我们想要的效果(按场景实际情况调节)。
④
见图里序号1,是在高级控制里的砖缝设置里我们添加一个我们想要的要是(砖缝的颜色)。然后呢,打开水平间距和垂直间距后面的锁头,见序号2。再者,分别调节水平间距和垂直间距数值,见序号3与4。(这里大家需要清晰的是:水平间距是指贴图横向方向的砖缝的粗细,垂直间距是指贴图竖向方向的砖缝的粗细。这里需要我们反复的渲染测试才能得到我们理想的砖缝大小)
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到此我们平铺的设置就完成,通过调节反射、反射光着度、凹凸等来表达地板的材质。
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下面我们看看最终的效果。
大家要注意的是:平铺程序贴图可以做到简单地面效果,无论是地板还是地砖,但是复杂点的地面拼花它是无法做出来的,它只是一种表象,如果想表达的更加逼真,还是建议通过模型建模的方式来表达。
出品:扮家家特训营
渲染技术组制作编写
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