智能挤压
Smart Extrude 的部分重叠切割和合并操作已得到进一步增强,可帮助您生成更好、更清晰的几何结果。现在,您可以使用 Smart Extrude 在同一个网格上切割多个边缘实体,而额外的支持允许干净地切割非平面四边形和 n 边形多边形。这使您能够比以往更轻松地执行复杂的建模操作。
每个视口过滤
随着场景变得越来越复杂,大量数据会显示在视口中,从而难以辨别这些场景中不同类型的对象。3ds Max 中的新的每视口过滤选项使您可以更轻松地控制视口中显示的内容,使您能够按 类别 和 对象类型进行过滤。过滤的对象仅影响视口中的可见性,而不影响渲染。
- 左键单击 Viewport 控件中的 Viewport Filtering 图标将打开和关闭 Per Viewport Filtering。
- 右键单击 Viewport 控件中的 Viewport Filtering 图标将弹出 Per Viewport Filtering 对话框,该对话框可以自定义 Viewport 中显示的内容。
- Viewport Filter 菜单也可以在 Viewport 的 Display 菜单下找到。
遮挡区域选择
使用“可编辑多边形”或“编辑多边形”修改器时,遮挡选择过滤器现在将在边缘和面组件级别使用时处理区域选择,例如矩形、圆形和栅栏。遮挡选择过滤器的此更新将允许您轻松地将可见组件数据添加或删除到您的活动选择中。
强大的管道集成
3ds Max 的管道集成功能已更新,使您可以更轻松地配置软件。您现在可以在需要独特配置环境的任务之间无缝切换,包括项目设置、用户首选项、脚本和插件。
OSL 中的高级木材
OSL 中新实施的 Advanced Wood 已经开发出来,以满足工作室的需求,这些工作室需要易于配置的丰富而充满活力的木材纹理;密切模仿木材类型,如枫木、胡桃木和橡木;在视口中漂亮地显示;并且可以在任何 OSL 兼容的渲染器中使用。Advanced Wood OSL 也可以使用烘焙到纹理功能烘焙到自定义位图纹理。
文件保存性能改进
继续在之前的 3ds Max 更新中完成的工作,场景文件保存得到了进一步优化,使您能够体验到文件保存性能额外提升 25%。
MaxtoA 更新
此更新随 Arnold 7 提供,并添加了对以下功能的支持:
- Tonemap Imager 对 LUTS 的支持: Tonemap Imager 现在支持“LUT 模式”,使您能够应用 OCIOv2 支持的任何格式的 LUT 文件。
- Ignore Imagers Flag Exposed:忽略 Imagers的选项已添加到“诊断”选项卡中。
- Arnold Lights: Arnold Lights 现在具有新的默认值,可提供更好的首次渲染结果。粘性设置允许您使用与之前创建的灯光相同的设置来创建灯光。
对称修改器
新的切片清理阈值微调器已添加到对称修改器的沿镜像切片选项。这个新的阈值选项将允许您在对称的镜像和合并操作发生之前控制沿切割平面彼此靠近的顶点的清理。
展开 UVW 中的增强剥离结果
对多边形对象执行剥离操作时,3ds Max 将在 Unwrap UVW 修改器中执行额外的清理操作,以确保在尝试使用 Unfold3D 算法剥离之前数据是多方面的。这将有助于减少发生失真的机会。为了帮助自动化和工具开发,MAXScript 还公开了一种方法,使打包命令能够与 Unfold3d 算法一起操作。
倒角修改器
倒角修改器中的限制影响功能已更新,可以在非平面和非共线倒角边上生成更好的结果。
动画更新
- 显示选择范围用户界面:时间滑块配置中的“显示选择范围”现在默认开启,使动画师更容易在时间滑块用户界面中快速缩放一组选定键的范围。
- LookAt Contraints Viewline Length:为了帮助那些使用复杂装备的人,LookAt Constraint 的“Viewline Length Absolute”选项现在默认设置为 OFF,“Viewline Length”也设置为 0。这将有助于减少视口混乱并提供更好的动画体验。
可用性更新
- 资源管理器中的自动扩展选择:资源管理器中的自动扩展选择现在默认关闭,以帮助提高工作效率。这使您能够通过 Explorer 中的分层表示和视口中的空间组织来设置数据的单独视图。
- 孤立层的恢复:当将场景加载或合并到 3ds Max 中时,孤立层和没有父层的对象现在会自动恢复并添加到当前场景的层管理器中。
- 软件安全:为了进一步降低通过嵌入场景文件中的第 3 方恶意脚本进行攻击的风险,启用安全场景脚本执行将阻止脚本写入代表 3ds Max 和插件包安装以及用户定义的脚本和插件的文件夹路径。
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