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【渲染图文】3Dmax-多维子材质的使用方法
出品:扮家家特训营渲染技术组 多维子材质的使用方法 ① 示意图是我们等会要修改ID的地方。 ② 现在我们把所有的子层级改为材质ID(1)……
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【渲染图文】VFB渲染历史使用方法
出品:扮家家特训营渲染技术组 VFB渲染历史使用方法 ① 开启渲染历史窗口。 ② ①开启历史使用开关。 ②设置路径。 ③ 设置完路径之后……
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【渲染图文】VR污垢范围控制
出品:扮家家特训营渲染技术组 内容:VR污垢范围控制 ① VR污垢如何理解? 如图显示, ①是阻光颜色它对应的位置是阴角部分。物体的阴角由它控制……
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双弧线欧式线条建模
这个双弧的欧式线条怎么建,上面贴合帽檐状的线条
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多维子材质的使用方法
1、示意图是我们等会要修改ID的地方。 2、现在我们把所有的子层级改为材质ID(1),这个步骤是给物体确认最基本的材质ID。 3、现在我们来修改ID……
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【3Dmax渲染图文】覆盖材质解决溢色
覆盖材质解决溢色问题 ① 现在模拟空间颜色,可以看出:太鲜艳导致物体产生溢色。 ② 添加一个VR覆盖材质。在全局照明(GI)材质添加一个VR材质……
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VR污垢范围控制
VR污垢如何理解。如图显示,③是半径,控制的阴角部分的大小,数值高,阴角控制的范围就会越大。①是阻光颜色它对应的位置是阴角部分。物体的阴角由它控制……
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灵感
初学
张飞平
2017-12-02 14:06
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Vr平面灯的阴影控制
一、我们创建vr平面灯可能会想到一个问题“vr平面灯的阴影虚化怎么控制” 我们可能想到通过参数设置那这样到底对不对呢让我们来揭晓答案。 二……
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V-Ray网格灯光的制作与使用
我们先创建一个物体 我们创建一个VR-灯光 把类型改成网格 在网格灯光里选择拾取网格 点击创建的图形 点击物体……
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【3D效果图点评第43期】现代客厅&卧室
▲▲▲点评作品(原图)▲▲▲ 镜头效果:镜头焦距可以调大一点,模型不会容易变形。 灯光部分:室外是白天,室内像夜景,可以以夜景为主,增强局部灯光的亮度,增强明暗对比,灯光光感……
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V-Ray网格导出的正确使用
一、学习网格导出之前,我们首先学习下在“四元菜单”设置网格导出 1、点击自定义 2、选择自定义用户界面 3、点击四元菜单 4……
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40分钟超高速效果图制作流程
视频观看和源文件,进群免费领取 老师有话说: 本次录制这个视频,最初是想测试下自己研究的“效果图绘图流程“ 能够把绘图速度提升到多快? 经常作图的兄弟们肯定都知道……
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【八十九回】3dmax渲染相关知识问答
【问】3d max 4.0中有两种摸拟景深的办法是什么? 【答】1、在摄相机的卷展区中有个打开此功能的按扭 。 2……
蓬蓬
2017-11-27 11:57
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VFB渲染历史使用方法
1、①开启渲染历史窗口。 2、①开启历史使用开关。②设置路径。 3、设置完路径之后,①选择保存的大小容量,100为100MB内存、然后选择②确定。 4……
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【官方新作】 免单抢!《3Dmax高精模型正确制作技法教程》活动已结束!!中奖名单已论坛公布
大家好,我是扮家家夏兰。是不是被特训营老师的作品给吸引进来呢~~作品来自特训营的两位刘老师(建模:刘伟 渲染:刘彬)老师为何如此“装逼”当然是好事情:刘伟老师出新教程了……
夏兰
2017-11-20 10:53
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超级实用的材质图文教程
这些材质设定的小技巧知识,你学会了吗?看这里!!!
指尖流年
2017-11-17 15:22
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SketchUp爱好者必须知道的5件事
SketchUp虽然简单,容易入手。但是很多时间因为它太“简单”以致很多SketchUp爱好者放弃对它的深入的研究,从而转向其它软件。其实SketchUp还是非常值得深入研究的,目前不管是渲染还是建模都已经是今非昔比了……您,是初学者吗?强烈建议您看一看此文。
楠笙
2017-11-14 11:57
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【魏哲建模图文】文字镂空条纹墙-新手推荐
老师:魏哲 前言:文字镂空条纹墙 知识点:布尔的运用 使用软件:3Dmax 2016 推荐级别-初级 1,创建正方形平面-分段30*30 2……
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【魏哲建模图文】异形灯制作-新手推荐
老师:魏哲 前言:异形灯 知识点:阵列的运用 使用软件:3Dmax 2016 推荐级别-初级 1,顶视图-创建样条线-多边形-3边 2……