【问】3d max 4.0中有两种摸拟景深的办法是什么?
【答】1、在摄相机的卷展区中有个打开此功能的按扭 。
2、在渲染的子菜单中的环境编辑器中有个摸拟景深的模块! 摄象机下的更精确,速度也快。
【问】怎么样才能使渲染的背景是透明的。也就是不能有背景,不能是白色或黑色?
【答】渲成JPEG后,HOTOSHOP 6菜单中帮助项上选择“输出透明图像”,就成了。 视频软件后期处理,可添加alpha通道。
【问】如何让3ds max的渲染快点,能否用其他软件帮助渲染?
【答】减少一些不必要材质和一些不必要的物体可以提高速度,提高电脑配置也是可以的,可以用lightscape渲染,效果非常好。优化skin,就是放样的物体,可以尽量减少shape和path的数值,当然前提是不损坏你的造型,因为是要在SKIN PARAMETERS里设置,所以就说了优化SKIN,那里面有一个OPTIMIZE SHAPES,选择了那一项,就是优化。
【问】模型为什么在不同视图里不一样效果?在前视图里渲染后效果很好!很正常!但是在透视图里面渲染后怎么就变形了!有的东西没有显示出来!有的东西是残缺的啊?是显卡的问题吗?
【答】视图不同当然效果不同,不同的视力代表不同的方向和面。可以先隐藏所有的物体,然后恢复视图,最后再unhide all ,再全显视图了 。
【问】如何使3dsmax的输出图的背景是透明的,既只有画的东东而没有背景,在做动画过程之中,能否再次成组而不影响前面已完的?
【答】可以使用TARGE 的存储模式,到AFTER EFFECT软件里面渲染成带通道的AVI,就可以了。
【问】视频合成的功能和用处是什么?
【答】video post相当hotoshop中的滤镜, 它在video post中每渲染完1帧后再为其加上设定的特效,如镜头光晕,发光效果等。具体操作请参阅相关max书籍。在video post中可加入许许多多的令人眩目的特效,再对作品进行后期加工 。当然必须先搞懂那些参数的用处,而对Track view的运用会对后期合成 起决定性的作用。
【问】3dmax4渲染动画用什么压缩方式最好呢?
【答】avi,因为大多数播放软件支持。
【问】安装了渲染器插件,MAX4.02中在哪里选择渲染器啊?
【答】在渲染设置里,但要安装有别的渲染器。
【问】lightscape,是什么东西?
【答】lightscape不是什么插件,而是一个独立的渲染软件,它只有渲染功能,没有建模功能,只能对已做好的三维模型渲染。一般都与建模软件3dmax和CAD配合使用。
【问】用泛光灯加的滤镜效果为什么渲染不出来?
【答】它里面有一个拾取灯光,点击它再选择泛光灯就可以了。
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