【渲染图文】使唯一的使用

使唯一的使用

打灯光进行复制复制,在原有的基础进行复制,但两个灯光之间没有关联,可进行单个参数修改,但是修改起来很麻烦,要一个个单独修改。实例,在原有的基础进行复制,两个灯光之间有关联,进行单个修改时,另一个灯光参数随之变化,此时才会用到使唯一。选择实例复制,确定。

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此时,想单独修改刚刚复制的灯光参数,但是直接修改的话,原本的灯光也会随之改变参数,此时只能将要修改的两个刚复制出来的灯光使唯一,进行修改。如图,先选择要使唯一的灯光,点击使唯一图标。

 【渲染图文】使唯一的使用

弹出使唯一窗口,是否要是选定项目彼此相互唯一,是,是让两个灯光各自使唯一(两个灯光没关联)。否,是让两个灯光一起使唯一(两个灯光有关联)。此时想让两个灯光之间有联系,点击否就可以进行灯光参数修改了。


渲染交流


大家需要注意的是:使唯一是灯光进行实例复制得时候才使用的,注意选择灯光使唯一时,不要选择灯光的目标点,否则不能进行使唯一。

 

出品:扮家家特训营

渲染技术组制作编写

                                          

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