-
【3dmax渲染优化】灯光缓存参数分析
灯光缓存 细分:用来决定灯光缓存的样本数量,样本数量以此数值的平方来计算。数值越高,效果越好,速度越慢……
-
【3dmax渲染优化】VRay全局照明参数设置分析
这期跟大家分析下在MAX中,全局照明的参数设置以及一些优点和缺点。 【全局照明】 首次引擎: 首次引擎就是光线照射在物体上产生的第一次光子反射……
-
【3dmax渲染优化】渲染有色斑、溢色,VR-覆盖材质应用
很多刚接触效果图的伙伴可能都会碰到过渲染中图莫名的有些光斑或者是溢色 而不知道怎么去处理。所以今天为大家解说一些这类问题的处理方法……
-
【3dmax渲染优化】vray颜色贴图参数分析
颜色贴图卷展览下一共有7种曝光类型 主要目的是控制图像渲染出来后最终的曝光方式。 可以理解成最终图像的二维颜色调整……
-
【3dmax渲染优化】vray渲染器图像采样器参数分析
图像采样器带有自己的参数,点击打开逐一为你展示!
-
【3dmax渲染优化】3dmax2018新功能!与先前版本功能比较!
Autodesk 3ds Max 2018 新特性 一、Arnold 渲染器: MAXtoA 插件包含 Arnold 版本 5……
-
【渲染优化】VRay渲染器“全局开关设置”参数分析
今天我们来分析下VR里面“全局开关”的参数作用和如何应用。 —1、置换 全局启用或禁用vray的置换贴图。 该选项不会影响3ds max自身的置换贴图。 —2……
-
【3dmax渲染优化】重置VR也重置不了的选项
今天收到网友求助,就是自己渲染的时候,怎样调整3Dmax都是渲染黑色的问题,小编今天稍微研究了下,发现了原来扮家家云渲染已经将这个问题优化掉,直接调整渲染参数……
-
【3dmax渲染优化】使用V-Ray RAW的重要作用
Vray软件有一个非强强大的防止跳图的功能,就是支持V-Ray RAW图像文件输出。 V-Ray RAW图像文件勾上后,在渲染过程中……
-
【3dmax渲染优化】标准材质与VR材质差异
今天给大家带来一个渲染上的材质的优化说明 首先来个材质的渲染速度对比! 【标准材质】渲染时间1分55秒 【VR材质】渲染时间31秒 31秒和1分55秒的对比……
-
【3dmax渲染优化】论IES的不同
在我们室内设计行业日常工作中,经常会用到IES灯光,而IES灯光有分两种,一种是VrayIES,另外一种是光学度的IES,那么这两种IES灯光有什么不同呢……
-
【3dmax渲染优化】Vray渲染器版本的渲染速度差异
疑问:为什么扮家家云渲染默认是使用VR3.2进行渲染? 小编今天就拿了不同的VR版本进行渲染测试……
-
【3dmax渲染优化】相同配置的机器,为什么我的就是慢一些
【疑问?】 为什么相同配置的机器,扮家家云渲染总是会渲染得快些呢?究竟是什么原因造成的? 【科普知识】 科普一、什么是线程……
-
【3dmax渲染优化】发光图中最小速率和最大速率的优化应用
在日常渲染中,很多用户不知道渲染设置面板下GI栏的发光图的运用,只会单单根据系统默认的选项来选择发光图的质量,也不知道这些选项最终影响的东西有哪些。在这篇文章……
-
【3dmax渲染优化】细通道、AO图的运用
在这里先纠正一个做图习惯,特别是使用了高版本VR(VR3.0以上)的童鞋,因为VR为了方便用户,将“环境阻光”的功能合成到VR面板里面,很多童鞋为求方便,就使用上,导致后期无法修改……
-
【3dmax渲染优化】“Preparing lights”灯光预算时间超长如何优化
大家好,今天为大家带来如何优化Preparing lights灯光预算时间超长的问题。 相信有很多朋友也碰到过在渲染中“Preparing lights”灯光预算时间非常长,超级慢的问题……
-
神参数,你敢用来渲染做图吗?
神参数,虽然说不一定是很高,但水晶灯基本是渲染不动的节奏,各位大神请三思后行!同意的点回复+赞
-
绘图员进来,小小声告诉你们个事
哎兄弟们呀,最近我搞渲染,遇到了特别烦恼的事,先给你们看看一个线性扫描出来的东西。
,别问为什么那么多格子,因为是用扮家家云渲染96线程极速渲染
感谢鹏提供的血红场景……
-
有效减少80%以上的渲染出错—技术贴
最近很多人问我:Oba,为啥最近我用云渲染会经常跳图、调很慢,但客服操作就基本99%没有问题的呢。是不是机子会认人,人品不好?
嘻嘻,其实这个大部分因素不是人品问题……