-
【扮家家云渲染农场】3dmax显示单位设置|干货教程
首先我们先来看一下选中一个物体,右侧的属性默认是不显示单位的 接下来点击自定义菜单……
嘉仔
2020-11-09 09:09
人气3,020
评论0
推荐0
-
【扮家家云渲染】VRay效果图综合技巧影响亮度的参数|灯光干货教程
设置场景中的光线还是得不到满意的效果我们可以F进入前视图,在窗口这里创建两盏面光 选择平面的方式,然后P进入顶视图,W进入移动模式……
嘉仔
2020-11-05 09:01
人气3,095
评论0
推荐0
-
【Corona效果图渲染器】基础玻璃材质设置干货教程
Corona for C4D 版本中并没有提供 for 3DMAX 那样的材质节点编辑器,其使用的是 C4D 再带的材质编辑很类似,只是精简和优化了很多没用的东西,在材质编辑和设置方便……
嘉仔
2020-11-05 09:01
人气5,111
评论0
推荐0
-
【扮家家效果图云渲染】3Dmax常见问题汇总(五)
66、用布尔运算减去的一部分后,被减去的地方显示不出厚度? 布尔运算显不出厚度,是因为母体的细分度(segs)太小,增加她就可以。布尔运算在运算完后,转化成mesh物体……
嘉仔
2020-10-26 09:14
人气2,793
评论0
推荐0
-
【扮家家效果图云渲染】3Dmax常见问题汇总(四)
47、在对复合对象进行布尔运算时,我建了两个物体,不选中任何一个和全选中,布尔运算命令都不能用,选一个物体吧,在布尔运算卷展栏中,又只有a物体没有b物体,为什么? 先选取一个物体……
嘉仔
2020-10-26 09:14
人气2,716
评论0
推荐0
-
【扮家家效果图云渲染】3Dmax常见问题汇总(三)
31、想把圆柱体的段数增加,因为进行大的扭曲时,它会变形,不圆滑,而系统只能提供200段,还能不能改? 请换一种方式! 放样!也可以做一圆柱,段数为200……
嘉仔
2020-10-26 09:14
人气2,662
评论0
推荐0
-
【扮家家效果图云渲染】3Dmax常见问题汇总(二)
16、如何才能在视图的平滑显示模式下看到物体的网格? 使用快捷键 F4。 17、就是怎么才能把多边形(二维图形)变成一个面啊? 可以有好多的方法……
嘉仔
2020-10-26 09:14
人气2,720
评论0
推荐0
-
【扮家家效果图云渲染】3Dmax常见问题汇总(一)
1. 为什么3dmax的页面上显现奇怪的字体,只有最上部菜单的字体显示是正常的? 这是机器上Windows字体安装过多的缘故,尤其是安装了一些特别的中文字体等……
嘉仔
2020-10-26 09:14
人气2,986
评论0
推荐0
-
【扮家家云渲染效果图】如何利用VRay光源制作创意灯光照|3Dmax图文教程
首先打开素材文件,打开以后场景中创建了一些有创意的模型。 然后要为场景整体制作灯光,并且场景中灯带部分制作灯光,并且为场景前面的花瓶制作灯光。 我们先制作场景整体的灯光……
嘉仔
2020-10-21 17:53
人气3,047
评论0
推荐0
-
【扮家家云渲染效果图】如何使用摄影机视图控件|3DMAX干货技巧
首先,我们需要在视图中按快捷键C键将其切换成摄影机视图。切换以后,我们会发现右下角的8个按钮发生了一定的变化。 右下角中的视野按钮可以拉近视野中的镜头,并按住鼠标左键进行拖拽……
嘉仔
2020-10-21 17:53
人气2,538
评论0
推荐0
-
【扮家家云渲染效果图】如何使用过滤器选择场景中的灯光|3DMAX图文教程
首先,打开文件。在本场景中,通过使用旋转,我们可以看到已创建的对象:四盏灯光、四个复杂的模型等。 假如我们想要选择场景中的所有灯光,当我们直接框选时,发现不仅所有灯光……
嘉仔
2020-10-21 17:53
人气2,515
评论0
推荐0
-
【扮家家云渲染】3DMAX效果图HDRI光源学习|干货教程
首先打开一个场景: 按以往的方法,在环境背景中添加一个HDRI文件。 打开材质编辑器,将环境背景的HDRI用实例的方式复制至一个材质球上……
嘉仔
2020-10-16 15:59
人气3,079
评论0
推荐0
-
【扮家家云渲染】3DMAX干货教程|VRAY如何调节太阳光的参数
VR太阳光的颜色是由浊度值的高低来控制的,浊度越低,太阳光就越偏向冷色调,反之则偏向暖色调。(默认值是3的那个) 如果你想调出冷一点的太阳光,可以把值调为2,你说打出来的是黄色的光……
嘉仔
2020-10-16 15:59
人气7,266
评论0
推荐0
-
【扮家家效果图云渲染】VRAY3.6物理相机参数详解&莱茵哈德干货教程
1.曝光增益中的EV值控制整体明暗,数值越小画面越亮,数值越大画面越暗,默认为6 2.首先勾选启用景深,光圈数值越大景深模糊效果越弱,光圈数值越小景深模糊效果越强;光圈数值默认为8……
嘉仔
2020-10-09 19:03
人气4,113
评论0
推荐0
-
【扮家家效果图云渲染】VRAY干货教程|VFB渲染历史使用方法
一、开启渲染历史窗口 二、设置路径 三、设置完路径之后,①选择保存的大小容量,100为100MB内存、然后选择②确定。 四……
嘉仔
2020-10-09 19:03
人气3,495
评论0
推荐0
-
【扮家家效果图云渲染】3dmax2018的vray渲染大图参数设置|干货教程
3dmax2018的vray渲染大图参数设置 公用里没什么可调的,调宽高即可,一般2000就可以了 VR里全局概率灯光关了 自适应……
嘉仔
2020-10-09 19:02
人气5,556
评论0
推荐0
-
【扮家家云渲染】3DMAX效果图设计如何利用目标摄影机修改透视角度|干货教程
首先单击创建,选择摄影机,单击标准下面的目标,并在场景中拖拽创建一盏摄影机,创建完成我们可以查看一下它具体的位置。在这里为了体现它的高大,因此我们采用仰视的角度。单击修改……
嘉仔
2020-09-30 10:19
人气2,846
评论0
推荐0
-
【扮家家云渲染】3DMAX效果图设计如何利用VRayMtl材质制作大理石材质|干货教程
首先要制作黑色拼花材质,打开材质编辑器,单击一个材质球,材质类型设置为VR材质,材质名称为黑色拼花。 在漫反射后面的通道上……
嘉仔
2020-09-30 10:19
人气2,630
评论0
推荐0
-
【扮家家云渲染】VRAY效果图小图渲染参数|干货教程
V-Ray里 帧缓冲区 卷展栏 启动内置帧缓冲区 需要勾选,小图不用勾选。设计师可以根据自己的实际情况选择使用或不使用,因为勾选渲染变慢,勾选与不勾选的颜色也有差别……
嘉仔
2020-09-26 17:50
人气3,177
评论0
推荐0
-
【扮家家云渲染】VRay效果图网格导出的正确使用教程!
一、学习网格导出之前,我们首先学习下在“四元菜单”设置网格导出 1、点击自定义 2、选择自定义用户界面 3……
嘉仔
2020-09-26 17:50
人气4,103
评论0
推荐0