【3dmax渲染优化】渲染有色斑、溢色,VR-覆盖材质应用

很多刚接触效果图的伙伴可能都会碰到过渲染中图莫名的有些光斑或者是溢色

而不知道怎么去处理。所以今天为大家解说一些这类问题的处理方法。


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这类的问题我们只需要添加一个覆盖材质就很简单的解决了。


【3dmax渲染优化】渲染有色斑、溢色,VR-覆盖材质应用


我们在场景中找到影响场景溢色的那个材质,吸取一下。


3dmax渲染优化


点击VRayMtl然后添加一个VR-覆盖材质


渲染优化


当提示替换材质时,选择“将旧材质保存为子材质?”然后点击确定。


材质应用


然后我们可以在“全局照明(GI)材质”添加一个VR材质,从而影响它的一个间接照明效果


色斑


所添加的材质我们只需要把漫反射颜色调成白色的,就可以对溢色材质的间接照明作一个控制。

再次渲染的时候它所生产的一个间接照明就是我们漫反射的一个白色的效果了。


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以上的是使用覆盖材质解决溢色和色斑问题的应用,这个是我们常用的。


那么覆盖材质里面其它的“反射材质”、“折射材质”、“阴影材质”其实也是同样的一个道理,可以用一个材质去覆盖基本材质的一个反射、折射或者阴影效果。

注意:VR3.0以后的版本,覆盖材质是不支持3d默认材质的,所以要使用覆盖材质时要先把基本材质转换为VR材质


【3dmax渲染优化】渲染有色斑、溢色,VR-覆盖材质应用


希望今天的分享对接大家有所帮助!


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