【渲染优化】VRay渲染器“全局开关设置”参数分析

今天我们来分析下VR里面“全局开关”的参数作用和如何应用。


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—1、置换

【渲染优化】VRay渲染器“全局开关设置”参数分析

全局启用或禁用vray的置换贴图。

该选项不会影响3ds max自身的置换贴图。


—2、强制背面消隐

3dmax渲染优化

全局启用或禁用场景里模型的背面消隐效果。

一般都不怎么使用。


—3、灯光

vr渲染

全局启用或禁用场景的灯光。

一般都是默认勾上就可以了。


—4、隐藏灯光

云渲染

全局启用或禁用场景的隐藏灯光。

要注意如果场景里的灯光都隐藏了,那么该选项就要勾选上,不然渲染出来就没有灯光效果。


—5、阴影

渲染优化

全局启用或禁用渲染中灯光的阴影效果。

一般都是默认勾上就可以了。


—6、默认灯光

参数分析

在关闭灯光的情况下可以控制默认灯光的开关。


—7、仅显示全局照明

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勾选时直接光照不惨与最终的图像渲染,GI在计算全局光的时候直接光照也会参与但是最后是显示间接照明。

一般都不怎么使用。


—8、概率灯光

【渲染优化】VRay渲染器“全局开关设置”参数分析

用采样的方式去计算场景的灯光,可以节省渲染时间,右边的数值控制采样的数值越大质量越好。

VR3.0以上的版本才有,一般建议不勾选,可能会产生噪点。


—9、不渲染最终图像

3dmax渲染优化

勾选是VR只计算全局照明,不渲染最终成图。

这对于渲染动画过程很有用。跑光子常用。


—10、反射/折射

vr渲染

全局启用或禁用场景的反射折射效果。

一般都是默认勾上就可以了。


—11、贴图

云渲染

全局启用或禁用场景的贴图。

一般都是默认勾上就可以了。


—12、覆盖深度

渲染优化

影响全局材质的覆盖深度。


—13、过滤贴图,过滤GI

参数分析

启用或禁用纹理贴图的过滤,在全局照明和光泽反射/折射计算中启用或禁用纹理过滤。

勾选是VR用自身抗锯齿对纹理进行过滤。一般都是默认勾上就可以了。


—14、光泽效果

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全局启用或禁用场景的反射折射模糊

一般都是默认勾上就可以了。


—15、覆盖材质

【渲染优化】VRay渲染器“全局开关设置”参数分析

覆盖替换场景里的所有材质。

常用来检测场景材质是否有问题和测试建模是否存在漏光等现象。


—16、最大光线强度

3dmax渲染优化

限制二次光线的最大值。 


—17、二次光线偏移

vr渲染

设置光线发生二次反弹的时候的偏移距离。

主要用于检查建模时有无重面,并且纠正其反射出现的错误,在默认的情况下将产生黑斑,一般设为 0.001。


—18、传统阳光/天空/摄像机模型

云渲染

启用或禁用以兼用老版本的模式渲染。

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