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实用——单位转换
单位转换改变场景的单位,还可以选择是否同时缩放场景的实际尺寸。
图坦卡蒙
2015-06-08 18:20
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实用——图层分色
图层分色将所有物体按图层设置不同的线框颜色,或全部黑色,从而让场景在操作时变得更清晰整洁。
彩色线框:物体线框颜色设置为它所在图层的色彩。
黑色线框:物体线框颜色全部设置为黑色。
图坦卡蒙
2015-06-08 18:20
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实用——清理
清理对场景进行清理,其功能包括有:
清理垃圾:清理Trackview、Particlaview、以及Reactor的碰撞信息。
清理缓存:清理场景的缓存。
丢失插件:清理场景的丢失插件……
图坦卡蒙
2015-06-08 18:19
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实用——全面体检
完后,保存这个脚本,再点击”全面体检“的时候,就会自动执行了。
图坦卡蒙
2015-06-08 18:19
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修改器——批量UVW
批量UVW点击大按钮对所选物体分别添加UVW贴图坐标。点击下面的小按钮则是批量添加统一的UVW贴图坐标修改器,这些常用的参数可以通过右键菜单用户自定义。
图坦卡蒙
2015-06-08 18:19
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修改器——塌陷修改器
塌陷修改器将模型上点缓存之下的修改器塌陷掉。
图坦卡蒙
2015-06-08 18:18
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修改器——自动参数
自动参数此功能用于给所选择的修改器自动设置默认参数。其操作方法是:选择好某物体上已经调节好参数的修改器,点击添加,即可将此修改器的参数设为默认参数……
图坦卡蒙
2015-06-08 18:18
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修改器——复制粘贴修改器
复制粘贴修改器跨场景的复制粘贴修改器,同场景内则会自动关联。拾取则是将目标物体的修改器吸取并赋予所选物体。
图坦卡蒙
2015-06-08 18:17
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相机——立体相机
立体相机只是简单地创建或选中VR立体图像物体。VR立体图像辅助物体用于渲染立体图像,其操作也不难,主要设置好两眼间距,以及焦点距离,具体效果则要看用户怎么调节了。要调节立体参数的话……
图坦卡蒙
2015-06-08 18:17
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相机——相机列表
相机列表显示场景中的所有相机,并可以方便地选择或切换到任何相机,以及选择其目标点。
图坦卡蒙
2015-06-08 18:17
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相机——模拟手持相机
http://www.tudou.com/v/hvuaKDtftpM/&rpid=37205595&resourceId=37205595_04_05_99/v.swf
模拟手持相机生成模拟手持动……
图坦卡蒙
2015-06-08 18:16
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相机——从相片获取相机
模式,即完成了相机匹配。
图坦卡蒙
2015-06-08 18:16
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相机——相机记录
http://www.tudou.com/v/WcGC9egjEgY/&rpid=37205595&resourceId=37205595_04_05_99/v.swf
相机记录记录当前相机状态……
图坦卡蒙
2015-06-08 18:16
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相机——相机转换
相机转换将当前相机在标准相机与VR物理相机之间转换。此功能支持动画相机的转换。
图坦卡蒙
2015-06-08 18:15
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灯光——灯光列表
灯光列表点击大按钮即可显示场景中的所有灯光。在列表中单击则会在场景中选中对应的灯光,双击则会选中与其关联的灯光。另外还可以合并显示关联灯光,让场景中的灯光关系清晰可辨,也能够快速知晓灯光的种类数量。
图坦卡蒙
2015-06-08 18:15
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灯光——灯光排除
模式。
图坦卡蒙
2015-06-08 18:14
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灯光——IES转VrayIES
IES转VrayIES将场景内所有的标准IES灯转换为VrayIES灯光。
图坦卡蒙
2015-06-08 18:14
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灯光——灯光颜色
灯光颜色一键统一设置所选灯光的颜色。先选择场景中的灯光,再在颜色盘上选取一个颜色,点击大按钮,即可对这些灯光设置统一的颜色。下方的6个颜色块是用于存储颜色的。即在颜色盘吸取一个颜色之后……
图坦卡蒙
2015-06-08 18:14
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灯光——全局细分钳制
全局细分钳制对整个场景的所有灯光进行细分钳制,即限制其细分的最大与最小值。
图坦卡蒙
2015-06-08 18:13
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灯光——灯光细分
灯光细分设置所选灯光或其阴影的细分值。点大按钮是对两个都进行设置,点小按钮是分别进行设置。
图坦卡蒙
2015-06-08 18:13
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