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修改器——塌陷修改器
塌陷修改器将模型上点缓存之下的修改器塌陷掉。
图坦卡蒙
2015-06-08 18:18
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修改器——自动参数
自动参数此功能用于给所选择的修改器自动设置默认参数。其操作方法是:选择好某物体上已经调节好参数的修改器,点击添加,即可将此修改器的参数设为默认参数……
图坦卡蒙
2015-06-08 18:18
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修改器——复制粘贴修改器
复制粘贴修改器跨场景的复制粘贴修改器,同场景内则会自动关联。拾取则是将目标物体的修改器吸取并赋予所选物体。
图坦卡蒙
2015-06-08 18:17
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相机——立体相机
立体相机只是简单地创建或选中VR立体图像物体。VR立体图像辅助物体用于渲染立体图像,其操作也不难,主要设置好两眼间距,以及焦点距离,具体效果则要看用户怎么调节了。要调节立体参数的话……
图坦卡蒙
2015-06-08 18:17
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相机——相机列表
相机列表显示场景中的所有相机,并可以方便地选择或切换到任何相机,以及选择其目标点。
图坦卡蒙
2015-06-08 18:17
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相机——模拟手持相机
http://www.tudou.com/v/hvuaKDtftpM/&rpid=37205595&resourceId=37205595_04_05_99/v.swf
模拟手持相机生成模拟手持动……
图坦卡蒙
2015-06-08 18:16
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相机——从相片获取相机
模式,即完成了相机匹配。
图坦卡蒙
2015-06-08 18:16
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相机——相机记录
http://www.tudou.com/v/WcGC9egjEgY/&rpid=37205595&resourceId=37205595_04_05_99/v.swf
相机记录记录当前相机状态……
图坦卡蒙
2015-06-08 18:16
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相机——相机转换
相机转换将当前相机在标准相机与VR物理相机之间转换。此功能支持动画相机的转换。
图坦卡蒙
2015-06-08 18:15
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灯光——灯光列表
灯光列表点击大按钮即可显示场景中的所有灯光。在列表中单击则会在场景中选中对应的灯光,双击则会选中与其关联的灯光。另外还可以合并显示关联灯光,让场景中的灯光关系清晰可辨,也能够快速知晓灯光的种类数量。
图坦卡蒙
2015-06-08 18:15
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灯光——灯光排除
模式。
图坦卡蒙
2015-06-08 18:14
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灯光——IES转VrayIES
IES转VrayIES将场景内所有的标准IES灯转换为VrayIES灯光。
图坦卡蒙
2015-06-08 18:14
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灯光——灯光颜色
灯光颜色一键统一设置所选灯光的颜色。先选择场景中的灯光,再在颜色盘上选取一个颜色,点击大按钮,即可对这些灯光设置统一的颜色。下方的6个颜色块是用于存储颜色的。即在颜色盘吸取一个颜色之后……
图坦卡蒙
2015-06-08 18:14
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灯光——全局细分钳制
全局细分钳制对整个场景的所有灯光进行细分钳制,即限制其细分的最大与最小值。
图坦卡蒙
2015-06-08 18:13
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灯光——灯光细分
灯光细分设置所选灯光或其阴影的细分值。点大按钮是对两个都进行设置,点小按钮是分别进行设置。
图坦卡蒙
2015-06-08 18:13
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灯光——开关灯
开关灯开启或关闭灯光的选项。有选择灯光时为开关所选灯光,无选择灯光时则为开头整个场景的全部灯光。包括以下内容:
开启、关闭
开启或关闭阴影
开关VR灯光的存为灯光贴图
图坦卡蒙
2015-06-08 18:13
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材质——处理同名材质
处理同名材质对场景中的同名材质进行处理。可以选择是合并还是重命名材质。
图坦卡蒙
2015-06-08 18:12
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材质——赋随机材质
赋随机材质对所选物体赋随机材质。随机材质的方式有线性随机,以及非线性随机。先选择好要赋随机颜色材质的物体,然后设置好颜色区间,再点击大按钮即可。
图坦卡蒙
2015-06-08 18:12
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材质——粘贴模糊值
粘贴模糊值设置所选物体的材质贴图模糊值。如果勾选了仅处理漫反射贴图,则只会作用于漫反射贴图。
图坦卡蒙
2015-06-08 18:11
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材质——生成材质通道
生成材质通道此功能用得比较少,因为渲染中已经包含了自动的材质通道的渲染。这里只是用于对那个功能的一个补充,即如果对自动材质通道的颜色不满意的话,可以用这个先生成通道,然后再手动改个别颜色……
图坦卡蒙
2015-06-08 18:11
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