-
模型——创建球天
创建球天
一键创建半球天,创建完后吸取材质,赋上球天贴图即可:
图坦卡蒙
2017-01-15 17:58
人气5,271
评论0
推荐1
-
模型——道路接口
道路接口
根据线条创建道路,并且在交叉路口处实现一键接合:
图坦卡蒙
2017-01-15 17:55
人气5,790
评论3
推荐0
-
模型——增强挤出倒角
增强挤出倒角
max自带的挤出倒角在遇到转角的地方会出现偏斜的问题。这是一种你想要的而max办不到的挤出倒角方式,弥补max在特定情况下的不足:
图坦卡蒙
2017-01-15 17:53
人气5,855
评论2
推荐0
-
编辑——区域摆放
区域摆放
一种很利于街区摆放配楼的阵列方式,俗称一键波士顿:
图坦卡蒙
2017-01-15 17:43
人气5,158
评论0
推荐1
-
编辑——沿线阵列
沿线阵列
先拾取路径,再选择物体,点击即可实现沿线阵列:
图坦卡蒙
2017-01-15 17:40
人气4,936
评论1
推荐0
-
编辑——简易阵列
简易阵列
选择物体,直接在场景内用鼠标点击拉出范围来阵列:
图坦卡蒙
2017-01-15 17:37
人气5,129
评论1
推荐1
-
渲梦工厂已经登录了,在3D里还提示未登录,什么情况!!!!
-
灯光——灯光关联
灯光关联
VR面灯专用的关联工具
图坦卡蒙
2016-11-29 15:57
人气5,017
评论0
推荐0
-
实用——设置相关性
设置相关性
方便快捷的设置当前Max所使用的CPU线程数,分组操作对多核系统来讲非常便捷。
图坦卡蒙
2016-11-27 10:24
人气5,256
评论0
推荐0
-
实用——信息统计
信息统计
对场景信息进行统计,方便对场景有个总体的把握。
图坦卡蒙
2016-11-27 10:19
人气4,908
评论0
推荐0
-
修改器——批量挤出
批量挤出
一个很简单的功能,可以批量对所选线条图形添加挤出修改器。特色是:这些常用的参数可以通过右键菜单来根据自己的习惯与需求来更改。
图坦卡蒙
2016-11-27 10:12
人气4,820
评论0
推荐0
-
灯光——灯光色温
灯光色温
根据调节灯光的色温来调节灯光颜色,根据LED标准,呈现真实准确的灯光颜色。
图坦卡蒙
2016-11-27 10:07
人气5,573
评论1
推荐0
-
材质——自发光调节
自发光调节
批量调节所选模型的材质自发光,支持标准材质以及VR材质。
图坦卡蒙
2016-11-27 10:04
人气4,465
评论0
推荐0
-
模型——墙面开槽
墙面开槽
对所选的Poly多边形墙体或墙面进行开槽。支持对整墙开槽,或对所选的墙的面进行开槽。
图坦卡蒙
2016-11-27 10:01
人气5,670
评论3
推荐1
-
变换——顶点对齐
顶点对齐
根据所选的顶点或边,对Poly多边形物体进行快捷的顶点对齐。
图坦卡蒙
2016-11-27 09:59
人气4,350
评论0
推荐0
-
渲染——校正图片
校正图片
对图片进行Gamma后期校正,挽救自己渲染保存偏暗或偏亮的图片。RDF新版中已经具备了自动校正的功能,所以此功能可以用于其它方式渲染保存出来偏暗或偏亮的图片。
图坦卡蒙
2016-11-27 09:56
人气4,938
评论0
推荐1
-
修改器——随机UVW偏移
随机UVW偏移
分别对模型中的不同元素进行UV坐标偏移,解决渲染出来的贴图重复问题,让渲染效果更真实自然。地面铺装以及屋顶盖瓦目前已经能够自动实现此功能。
图坦卡蒙
2016-11-14 14:24
人气5,447
评论1
推荐0
-
修改器——沿展UVW
沿展UVW沿模型表面走向展开UVW贴图,此功能目前对模型有一定的要求,要求布线规整,每个面皆为四边形。今后会继续优化……
图坦卡蒙
2016-11-13 15:42
人气5,771
评论5
推荐3
-
对于渲梦工厂有几个小小的建议……
一.批渲完成的邮箱发送问题。时好时坏。二.批渲完成后关机时间可以自己调节。网速不稳定,渲染完成了的图没有打包发送到我的邮箱,电脑就已经关机,我就收不到邮件了。
三.增加显示在线或远程查看进度功能……
浩泽
2016-10-17 08:35
人气5,105
评论1
推荐0
-
渲染——覆盖材质排除
覆盖材质排除
可视化设置VR覆盖材质排除的物体
图坦卡蒙
2016-10-16 22:02
人气4,418
评论0
推荐0