前两天看到加加做布面顶部造型的建模,很不错,想到去年也做过类似的顶面造型,类似这张造型
加加做的布纹理挤出的宽度从中间到边缘基本相同,但是真实的布应该是中间收口部位细小,到边缘部位变得越来越宽松
针对这种模型做法,我说一下我的思路:
1.画出放样线条(波浪不要太均匀,有大有小,幅度自己控制)
2.画出放样路径(根据需求,画出布的下垂程度)
3.sweep放样(2拾取1)
4.并排放两个正方形(作为后面拉伸的限制范围)
5.FFD2*2*2拉伸放样物体成以下形状
6.复制旋转已创建扇形进行拼接(旋转90度对接)
大功告成!这样的模型褶皱出来会比较真实一些
褶皱的深度、排列可在步骤1中调节;布的垂感可在步骤2中调节
如果需要长方形 可根据情况将最终模型缩放
扮家家这个网站,教会了我很多,很多技巧其他地方都是需要花钱买的
扮家家确实是个好网站,希望大家在这个大家庭里能够越变越强!
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