史上最全3Dmax渲染教程

首先:大家把想要出图的建好模的3Dmax文件打开先跑光子贴图
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我们把反射去掉,不渲染最终的图像勾上,这样我们可以剩下大半的时间。使用固定我们的速度会更快一些。
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自动保存光子贴图
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自动保存灯光缓存贴图
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保存预设值有几个相机就保存几个预设值
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依此类推有几个相机就保存几次。
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现在开始设置批处理
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有几个相机添加几个相机
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场景状态我们添加场景相机
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这里的预设值与相机对应
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依此类推,然后点击渲染,这样就渲染出来了光子贴图,接下来就是出图,
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把反射打开,不渲染最终图像去掉,图像采样选择自适应细分,抗锯齿打开。
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然后调用光子贴图,与上面一样。然后删除之前所有添加的相机,从新添加,这里和上面的一样,场景状态还是场景相机,预设值就变成了我们用得光子贴图里面的预设值了,同样的方法把所有的相机设置好就可以渲染了,渲出的图就是你想要的结果,在此声明,如果你把所有的参数都调好了~其实不用跑光子贴图也可以,直接渲染最终图像,这样是偷懒的做法。就到此结束了。 说说我的作图心酸事表情 以前天天晚上加班赶图,累成狗表情,自从用了扮家家云渲染,我加班少了,因为一键上传上去,电脑关机,然后我就可以安心的去睡觉了表情,早上收图,这种感觉棒棒哒。 偷偷地告诉大家一个好消息表情:上个星期用他们的24线程渲染,渲染了十张图,我才花了10元左右,平均一张图才“1元左右”,好了好了好了,不透露太多细节了,具体的大家自己去体验下就知道了..............
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评论(2)

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