【3D效果图点评第5期】现代卧室

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先来看一下效果对比


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作品改后说明:

先从整体开始说,暗的部分确实有点太过了,然后我采用了行线性工作流既是伽马2.2

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然后开始改灯光,镜头背对的窗户我取消了原来的大面光,用一个比较小的片光斜着打进场景,方向倾向于床的方向,因为在图的中心是床,所以可以这样打灯突出下镜头的重点,而小点的片光和斜着打的原因是为了把影子压实一点,开了伽马2.2会出现影子虚的情况,可以用这个来解决一下,当然这是我的个人感觉下面是我重新改过的灯光图

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灯光我删了一点和替换了一点,没有太大的改动,但是灯光的颜色和倍增方面我又改过,这个可以自己查看一下,我就不多说了,毕竟这个每个人对灯光方面都有不同的感觉,有一点要说一下,就是厕所的3个筒灯我用了3个小片光来代替广域网,原因其实是我不想找光圈适合的广域网。。就是比较懒,其实片光调整定向这个参数,可以调整打在地上的光圈大小,这个自己去尝试一下就知道了,很简单,但是也很少人用,因为他们没我懒。。
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好的,灯光方面上面就讲完了,下面说下材质,看回改前点评,吊灯部分材质本身没问题了,通过以上灯光的调整材质的质感也出来了,我也没有重新调整。
胡桃木给了点反射就ok了,问题不大,反射给蓝色是因为配合室外灯光,这样出来的高光效果比较贴合灯光颜色。

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床靠的材质添加一点绒布的绒毛效果,具体如下:在漫发射的合成里面再添加多一层给一张适合的贴图,然后不透明度给20,完成。

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床布的问题漫反射换回衰减,在置换给一张皱纹的贴图,效果就ok了~当然复制效果更好的调法也有,不过比较繁琐,在这只说简单的调整方法~

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黄色的布料跟上面一样置换给,还有在漫发射给一张黑白的布纹贴图,控制数值调整成50,那就有布的纹理效果了。

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木地板面积小,可以不调整了,不过注意下UV帖好一些,最后PS叠加一下加高下对比度,完成了~

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看起来好像变化不大,但主要是细节要注意,调整好细节,整张图会舒服很多的~!


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评论(186)

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