2018年建筑可视化技术研究白皮书

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2018年建筑可视化技术研究白皮书


2017年9月,Chaos Group对建筑和建筑可视化专业人士进行了在线调查。调查问卷询问了他们公司使用的技术类型,工作场所的挑战,以及他们对行业未来的态度和期望。该调查覆盖了来自70多个国家的5,769名受访者,反映了当今建筑和建筑可视化实践的全球规模。受访者包括自由职业者和小型工作室员工以及拥有数千名员工的跨国公司。

目标是提供建筑和建筑可视化技术趋势的快照并确定快速改变行业的创新。

 

主要发现


快速变化的技术,包括BIM和VR的广泛采用,对行业产生了深远的影响对

高端逼真的视觉效果的需求增加以及与新技术保持同步是竞争行业的主要因素,预算紧张,截止日期快。VR引入了一种新的设计,协作和传达架构的方式,为大型建筑公司和个人自由职业者带来了更多机会。


大多数建筑和建筑可视化公司将在2018年使用VR

今天,虚拟现实为建筑可视化中使用的主流3D工具增添了新的内容。由于VR在人类规模上代表空间的独特能力,它已经在建筑中发挥了重要作用,预计它的使用将在2018年迅速增加。虽然各种规模的公司目前都在VR工作,但大公司看到的最广泛采用并在多个项目中使用它。


在2018年,云渲染使用量增加三倍

虽然大多数架构可视化渲染是在内部完成的,但人们对云渲染的兴趣日益增加。提高速度和在项目上进行更多迭代的能力是在云上渲染的最吸引人的方面。根据成本和易用性等障碍,到2018年底,云渲染的使用量可能会在年中翻一番甚至翻三倍。
 

调查参与者



渲染交流







交流

行业变革与挑战


在过去三年中,对技术的依赖程度越来越高,这是建筑和建筑可视化方面的最大变化。

来自各种规模公司的受访者证实,过去几年中最明显的变化是对最近引入的技术(如BIM和VR)的依赖程度越来越高。70%的受访者表示,在过去三年中,对技术的依赖程度越来越高,这几乎是36%表示对可持续设计需求增加的人数的两倍。



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虽然紧迫的截止日期和有限的预算始终是最受关注的问题,但43%的受访者表示,对高端和真实照片内容的需求增加也是一项重大挑战。85%的受访者表示,3D渲染图像对于获奖项目“非常重要”至“关键”。

 


v-ray


虚拟现实


超过三分之二的建筑和建筑可视化专业人员计划在2018年使用VR。

虽然3D工具已经成为建筑师和可视化艺术家的主流,但虚拟现实的引入为他们提供了体验其规模和空间质量的新方法。设计。超过一半的受访者使用VR或目前正在项目中试验VR。 


80%的VR采用者正在多个项目中使用它。

在已经使用虚拟现实的人中,80%的人已经在多个项目中使用过虚拟现实,这表明VR已经开始在建筑设计和可视化工作流程中发挥更重要的作用。



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建筑基本上是空间的,从外观计划到动画的所有可视化到目前为止都是二维的。VR是第一种能够传递建筑物空间质量的媒介。现在,业界必须在新媒体中找出沟通方式,这种媒体比熟悉的平台或产品更大。

Attila Cselovszki,Brick Visual CTO


2018年建筑可视化技术研究白皮书


了解Brick Visual如何在其可视化工作中使用VR,并将其视为服务而非产品。 

了解Bipolar Studio如何使用CG Bunny 为Airbnb创建VR体验。


Most large architectural firms are already using VR.

Large architecture firms have embraced VR at a much higher rate than smaller firms and freelancers. 62% of large firms are currently using VR, and more than half of those have already used VR on five or more projects.



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Cloud Rendering


Cloud rendering usage could triple in 2018.

According to the survey, cloud rendering demand could increase significantly in 2018, with the potential for 233% growth by mid-year, and up to 367% growth by the end of 2018. These numbers could grow even further if any undecided respondents try cloud rendering in 2018. A majority of rendering remains in-house. Although the current industry standard is to render using an internal render farm, a combined 34% of respondents use external render farms and cloud services to complete their projects.



交流




Reducing render time is the number one benefit of cloud rendering. Over 50% of respondents consider shorter render times as the main strength of cloud rendering. The majority of respondents also agree that the ability to work on more projects and create numerous iterations is a key benefit of cloud rendering.

 


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Chaos Group has recently launched an early access program for V-Ray Cloud. Integrated directly in V-Ray, users can render to the cloud with a single click as a natural extension of their creative process. There's no need to configure hardware or set up virtual machines as V-Ray Cloud takes care of all this automatically. Read more about V-Ray Cloud >



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