SKETCHUP模型出现“破面”怎么办?

SketchUp里操作模型时,经常会出现“破面”。无论我们如何旋转模型或是平移视图,画面中模型“破面”的部分依然没有办法解决。有时候我们需要精确制作模型的时候非常棘手。许多SK博友都以为是不是自己软件出问题,或是自己在操作中出了差错……
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其实出现了“破面”的现象,不是电脑出问题,也不是自己的操作问题。这是因为SketchUp软件自身的问题,那我们应该如何来解决这个问题呢?
有何影响?
模型“破面”这种现象官方将其称为“相机裁剪平面” (Camera Clipping Plane)。当种现象只是SU自身显示的一个“BUG”而已,这个“BUG”不会对软件及模型产生任何影响,所以大家无需任何担心。
产生原因?
造成“破面”具体什么原因好像官方并一个明确的说法,个人认为一是SU软件自身问题,比如精度不够高等。我们可以测试一下:首先在SketchUp里面建一个非常大的立方体(box)和一个非常小的立方体(box),然后让两个立方体的距离足够远。这时候如果你去放大看那个小的方盒子就会发现很容易出现“破面”这个问题。二是个人操作设置问题,如SketchUp模型场景太大,而且开启了一些相机等。
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解决方法:
1.通过单独创建对象来解决:
如果我们在一个大场景里面建一个精细的模型的时候,可以把这个模型单独提出来建,建好再放入场景中(利用“原位粘贴/定点粘贴”是一个非常不错的技巧)。
2.通过调整“相机模式”来解决:
点击工具列中“充满视窗” (快捷键:Shift+Z)按钮,这样可以把整个场景里面的模型全部显示出来(原先“破面”状况暂时得以解除),这时我们可以查看有没有到有没有垃圾,有时候清理一下就可以得以解决。其实有时候可以相互切换一下相机可以显示出来,比如:由轴侧模式改为透视模式或者把“透视图”切换到“平行投影”就可以正常显示了。(PS:很多习惯用3DSMAX建模的人用SU建模时喜欢切换成平行投影模型+顶/前/左/右/后视图,这样模型就可以无限放大,而不用担心“破面”)
3.调整视角度数来解决:
可能把“视野”设得太大了(“视野”在有些版本翻译成“视角”一词,目前SU2016又翻译成“视野”),“视野”在摄影里面就是一个相机的镜头问题,也就是说你把镜头调得太大了。我们知道SU默认相机的标准镜头为35度,如果你为了有一个比较好的构图设置成一个65度左右的广角镜头,这时也很有可能出现“破面”这个情况。把视野设回默认的35 度标准镜头,自然就解决这种现像。
4.改变模型大小来解决:可能是在模型被“比例放大或缩小”到很小或者很大的时候。有时也会导致显示视景的近处被裁剪掉。对于这种情况,你只要改变模型的大小比例,就可以解除视景近处感觉被裁剪的现象。
5.改变模型位置来解决:
如果你的模型距离“坐标原点”非常远也可能发生视景被裁剪破面的现象。对于这种情况,你只要把模型移动到坐标原点附近就能顺利解除裁剪现象。那如果模型太大,不方便移动模型的话我们可以通过轴工具来设置一个新的坐标系,或者在激活移动工具手输入[0,0,0]并回车。
6.整理好CAD来解决:
可能在做的主体模型在坐标原点附近,可是由于某些原因无意间在离坐标原点很远的地方有一个对象没有清理干净,哪怕就是一个小的线段,也可能造成“破面”的情况,但这个小实体又不容易找到。尤其是将CAD图导入SU中建模的时候由于CAD图的问题最容易出现这种情况,所以一般CAD导入SU之前要整理。
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