在3dsmax渲染时经常会出现噪点问题。渲染出的效果图产生噪点最常见的引起因素有:
①直接照明
②间接照明
判断方法:按F10打开材质编辑器,先将GI关闭,看渲染是否还有噪点。
有则是直接照明引起,无则是间接照明引起。
直接照明解决方法:
将细分值调大,开启存储发光图(开启存储发光图就要打开GI,就和细分值关系不大)
间接照明解决方法:
①发光贴图+灯光缓存。
发光图卷展栏中设置,当前预设调高,也可以自定义,最小速率和最大速率值手动调大(最大值为0),细分值加大,插值采样值加大,灯光缓存卷展栏中设置,细分值加大
(2)发光贴图+BF算法。
发光图卷展栏中设置【预设】调高,也可以自定义,最小速率和最大速率值手动调大(最大值为0),细分值加大,插值采样值加大,BF算法卷展栏中设置,细分值加大,反弹值加大
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