挪威建筑师RRA
“Villa Hesthagen”“三季与夜”场景
由3ds max 2009与V-Ray渲染器制作最真实的冬季
房子建模:
首先创建一些简单的物体
小树建模:
将圆柱体通过使用挤压、切角、倒角和连接等功能编辑
屋顶雪建模:
修改一个盒子,再增加TurboSmooth修改器
地形建模:
建立平面,然后转换Editpoly,移动它使其对应到山形。这样可以增加它的厚度,就能得到一个白雪覆盖的效果
再建立一个平面,作为对照物,可以把它放置在需创建雪坑的位置。之后再将部分平面分离出来,加上TurboSmooth修改器,以增加平滑度。
用Paint Deformation工具雕刻出凹凸不平的效果,就会有雪坑的感觉。然后用Relax功能(针对光滑效果)进行处理,直到效果不错时,再添加TurboSmooth修改器。
雪着色器:
这是一个很简单的材质,只有Diffuse位有贴图,这里就不展示所有材质做法了。但还是说一下这个雪的材质如何设置,因为雪是这个场景中最重要的东西。在Diffuse位放上一张无缝的雪贴图,在BUMP位下也放一张同样的。
黑白贴图并将BUMP值设为70。Diffuse贴图的Blur参数设置为0.1,BUMP贴图的Blur参数则设置为0.01。
场景部分重要材质:
场景灯光:
利用一个给了VR灯光材质的半球物体,照亮整个场景。
VR灯光材质设置:
房子内部灯光布置:
VR物理相机设置:
渲染参数设置:
Photoshop后期处理:
在PS里,用色阶(Levels,Ctrl+L)增亮以及增加对比。
最后使用几个滤镜(Filter):扭曲(Distort)、镜头校正(Lens Correction,将Vignette Amount数值降至-10)。
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