用了渲梦一个多月啦,真心解决了我好多问题。在这里要感谢开发者门,爱你们哟~~
来公司快三年了,画效果图也数不清多少张了(虽然很水),忙的时候一天 可能要出 10几张,基本上都是晚上挂着渲染,调试完高高兴兴地下班,可是第二天文件崩溃,需要重新来 ,那时候整个人都是崩溃的,加班不要紧,图没出来,最终还是要被老板叼人,,,,,心情复杂。。。 那两年来不知道是怎么度过来的
文件大,开得贼慢,之前就分好几个max来做,根本不知道是什么 原因为啥子那么大,用了渲梦之后原来才知道,原来文件吃了那么多垃圾食品,下载的模型 垃圾还真是多。。。一键体检,让那些垃圾都走开吧,啊哈哈哈哈~~ 体检过后确实瘦了很多,文件再也没有报错和崩溃了,轻松一大截
以前根本不会去渲什么光子啊、AO啊、通道图啊什么的,那些 根本没时间去调,现在呢只用把那些选上,渲梦帮忙搞定了所有你想要的;
由于项目原因,一个功能室需要多角度的图,以前用max自带的批渲,麻烦的很,现在用渲梦方便多了,多相机一点,添加到批渲染,选择需要渲染的相机,搞定,就是这么简单,哈哈哈哈哈,不禁再次夸一下渲梦,真好用~~~还有一点是可以把关机选项勾上,渲完帮你关机,解决了老板的心头之烦,节约用电,从关机做起。。。
好啦好啦 用了一个月了吧,渲梦还在继续学习中,前面两个真心解决了很多问题,节省了很多时间,奈斯
这个不是bug哦,这个是新版本有可选择功能,使用复制模型当材质名称和场景名称材质名字一样 ,用关联模式就会使用场景材质而不是使用粘贴来的模型材质。用导入模式同名材质不会关联场质。 解决方法:你可以在渲梦工厂工具条最下方齿轮设置,设置合并采用的方式。有什么不明白的可以加一下我们的服务群,进行渲梦使用的交流哦,Q群:732125968
渲染工厂的 复制 粘贴 模型 没有以前的好用了 以前不会出现材质名字一样 复制模型里的材质 会被本场景的名字一样的材质直接覆盖 导致粘贴过去的模型 材质出现问题 这个有时候挺麻烦的 不知道为什么更新之后会变成这样 其他没什么毛病主要就是这样 希望以后更新会完善复制粘贴的这个bug
渲染工厂的 复制 粘贴 模型 没有以前的好用了 以前不会出现材质名字一样 复制模型里的材质 会被本场景的名字一样的材质直接覆盖 导致粘贴过去的模型 材质出现问题 这个有时候挺麻烦的 不知道为什么更新之后会变成这样 其他没什么毛病主要就是这样 希望以后更新会完善复制粘贴的这个bug
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wczhk
水哥威武 也感谢水哥的反馈
水哥优秀