编辑卷展栏里面用的不多,最多的就是复制粘贴这个了,以前都是开2个3DMAX,一个是需要做的方案,一个是需要的模型素材,选择素材然后另存为--选择另存为相当麻烦还要寻找贴图,这个功能可以让你在N个3DMAX里面做到模型互导的操作,而且速度也很快,大大减少了来回导入导出的操作,节省大量时间。
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显示卷展览里用的比较多的就是构图辅助了,讲真,用多的真的离不开了。。。。。渲梦是毒药有没有!
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变换卷展栏里也没什么好说的,就是操作上的一些便捷设置。
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动画卷展栏,本人不做动画就不说了
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模型卷展栏里有用的比较多,比如石膏线生成、笔刷(类似种树功能)、地面铺装(一键生成各种木地板及地砖)、VR代理(可以模型和代理之间随意转换)以及一些线条工具,更快捷的去操作!其中用的比较多的就属石膏线、地面铺装和VR代理的,详细使用方法可以看论坛教程,相当好用。
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灯光、材质卷展栏一起说吧,主要用的还是一键统一灯光和材质细分,或者约束灯光和材质细分,不用再去一个一个更改材质了··赞一个!这2个功能是出图前必须用的,所以在使用频率上还是很高的!
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相机卷展栏立面比较常用的就是物理和MAX相机之间的随意转换了,这个很简单,不用多说了。
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修改用的不多,最多的就是复制修改器了,效果参照论坛教程。
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实用立面用的比较多的是清理垃圾和全面体检,然后结合前面的查找贴图资源和让你的MAX文件保证出错。
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其他卷展栏里面就是可以放置一些你经常用到的插件(其实很多插件渲梦里面都有了)我经常用的几个可以展示给大家
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素材这个卷展栏很不错,结合扮家家的材质和广域网,让你的图纸在最快的时间里达到更好的效果!
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更多的功能和使用希望大家多多摸索哦···会有惊喜的!!!!! 体验人:osok
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