效果图渲染白模的好处所在,了解一下
原创:爱渲染设计
前言:
看了很多表现教程,发现在测试灯光方面很多人都很喜欢渲染白模,在效果图的表现过程当中,白模起到了怎样的作用呢,各位读者朋友可以通过本文来了解一下。
正文:
白模,顾名思义能够简单的得出是白色的模型,没有夹渣这任何贴图方面的信息内容,例如:纹理、颜色、反射、折射等等,是最基本的常规灰色材质。
之所以是灰色材质是因为不管是Vray渲染器还是Corona渲染器,本身原始的标准材质的颜色,并非是255,而是以186明度值的灰色。
那模型饰面的材质效果为什么不是灰色的,这主要是因为灯光的照明作用下所导致的,举个最简单的例子:可控量的白色+灰色=可控量的白色,这也是为什么你会看到不同深浅度的白模了,希望读者朋友明确与理解。
对于在表现当中为什么要先渲染白模,早期是用于查看场景当中是否存在着,模型方面的漏光、交叠面、法线错误等问题,随着时间与渲染器方面的改革,白模也不在是单单的用于查缺补漏等方面的基础需要,更多的是用于查看与调节灯光方面的设计和室内气氛的展示于表现等等,所以白模在功能性方面也被放大了。
把控好的白模灯光效果,能够直接反应出最终成品图像的效果,当然这需要一段时间的学习与训练,如果使用Corona渲染器进行白模渲染创建时,建议先调整灯光相关的参数,然后在配合性的使用“预处理卷展览”下所对应的功能项和参数项,等等。
最后除了前面所呈现的日景白模以外,结尾部分也为读者朋友呈现两张不同时段的夜景白模表现,希望你会喜欢以及明确白模在室内表现方面的作用。
就是材质球给白色,220,然后自己练习灯光的感觉,这是非常有效的方法,因为全场只有白模材质,唯一能依靠的也就是灯光,在灯光的作用下让物体具有体积感。
能否提供下 白模材质参数 以及灯光布法 最好能提供下白模及灯光模型
能否提供下 白模材质参数 以及灯光布法 最好能提供下白模及灯光模型
厉害了
白膜看着好舒服啊
答谢
感谢
这个白模不错啊