【渲染图文】选择方式的使用

选择方式的使用

打开MAX场景,选择编辑工具栏。选择类似对象:选择和原有对象相似的物体之类的。选择实例:选择对象必须是有实力对象的情况才能使用选择实例,不然选择实例则是灰色的不可选择的状态,选择实例是选择原有对象实例的物体。

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(例如灯光的相同参数与颜色时都会进行实例复制,此时要修改灯光高度时,可选择其一的灯光,然后选择实例,就都能选择上了,然后再进行修改就很方便了。)

点选选择方式。名称:按名称选择物体,会弹出从场景选择管理器,选择你要的物体名字进行选择,前提是你要给物体命名,不然找不到你要的物体。层:按图层选择物体,前提是在有编辑层管理器。颜色:按颜色选择物体。

【渲染图文】选择方式的使用

点选选择区域。矩形选区:矩形图形选择物体。圆形选区:圆形图形选择物体。围栏选区:会画虚线的方式选择物体。套索选区:以套索的方式选择物体。绘制选择区域:以一个圆为选择方式,进行选择物体。窗口。

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备注:选择方式的使用是方便我们在作图中快速选择。




出品:扮家家特训营

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