Vray渲染基础 VR灯光的使用和VR灯光的参数值的设置教程
在我们做效果图过程中材质和灯光无疑是非常重要的,尤其是灯光的使用更是起到画龙点睛的作用。
所以如果我们的VR灯光能够灵活使用将决定我们的效果图光影的效果和质量,这里我们先简单介绍一下VR灯光的使用和参数值的设置。
帮助我们深入地了解VR灯光,同时也是我们以后布置室内灯光的基础,一起跟我来看一下吧!
01、首先打开场景文件,这里我们简单设计了一个只有三个花瓶的场景文件,通过场景文件来看一下VR灯光的使用和参数设置。
02、我们首先渲染一下,通过黑漆漆的图片我们可以知道场景中没有任何的光线。
03、我们到创建面板找到灯光的创建,选择VR灯光,场景切换到前视图,创建一个VR灯光,可以看到保持默认的灯光是一个平面的VR灯光
04、将VR灯光移至到合适的位置,渲染一下我们可以看到灯光的效果,场景中的物体已经被灯光照亮。
05、这里我们将灯光中的类型换成球形,移动灯光到空中可以看到球形的灯光,在我们做图中,我们的灯光主要就是以平面的和球形的灯光为主。
06、这里我们可以接着往下看灯光的参数值,我们一平面的VR灯光为例,在强度下面的单位我们一般选择辐射,倍增器是灯光的强度。
它的值大小可以控制场景中光亮的强度;下面的颜色可以根据场景的需要,调成蓝色的天光或者是暖色的室内灯光。
07、嗯,这里我们将VR灯光的颜色调成了蓝色的冷光。
下面的大小选项可以看到长和宽,这时指场景中VR灯光的长度和宽度,当然长和宽的大小也会决定VR灯光的强和弱。
08、现在我们接着往下看选项这一栏,其中投射阴影是指场景中灯光照射产生的阴影,一般需要保持默认勾选。
下面的双面一般不勾选,如果勾选我们渲染出来图片就可以看到两面都有灯光,最重要的就是下面的不可见,它需要我们勾选掉,因为我们一般都需要隐藏灯光,如果不勾选将会影响场景中的照明;
09、最后我们在了解一下影响反射,通过图片我们可以看到如果我们将影响反射勾选掉,那么场景中的物体将不再受VR灯光的影响。
没有高光产生,一般我们保持默认的勾选,在特殊情况下我们需要勾选掉。
10、这里我们勾选影响反射再来观察一下场景文件,可以看到瓶身都有高光产生了。
下面我们再来看看最后一项,也是较重要的一项就是细分,渲染出来的图片可以看出光影中有较多的杂点。
11、将默认的细分值8改到20渲染一下图片,可以看出光影中的杂点得到很明显的改善,我们在场景灯光的布置好以后最后的出图中需要将细分值调整到20左右,提高效果图的品质。
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