分享一个哥特式的交叉拱顶的制作思路。大家赶紧学起来吧。
一、首先打开3dmax,为前视图创建一个拱顶的剖面图。
二、为二维图形添加挤出修改器
三、添加'Symmetry'(对称)修改器。
四、选择'Symmetry'子级别旋转45°,并调整位置(如下图)。
五、再添加一次'Symmetry',同样旋转45°。
六、将模型塌陷为可编辑多边形。
七、删除不需要的部分,并给所有面添加光滑组。
八、最后别忘了反转法线方向。
九、然后缩放,并阵列一下就可以啦。
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