本帖最后由 jerry2012 于 2013-5-10 01:05 编辑
为了能渲出清晰的角线
有人设置偏高的渲染参数
有人跑整张图的AO
都花费了不少时间
其实只要一个简单的材质设置
就可以轻易得到清晰的角线
设置方法回复可见
只需要在角线的白色材质的漫反射里
加一个VrayDirt(污垢)贴图
并设置适当的半径、衰减参数(半径5cm左右,衰减1.5左右)
然后直接渲染即可
清晰程度完全等同于使用AO
本人另两篇教程:
http://www.banjiajia.com/thread-41196-4-1.html
【优化场景——彻底解决 3ds Max 渲染出错的问题】
http://www.banjiajia.com/thread-37881-14-1.html
【终结误导,告别跑光子图——写给现在还在用光子跑图的人】
补充更新(以此回应版主点评):
当时做这个帖子
没想过要把它做成“彻底解决角线不清晰”类似这种大而全的级别的教程
只是想做成小而精但是确实能行之有效的“快餐式”小教程
因此这个方法的前提条件不会预设的那么充分
只能保证在一个正常的渲染精度下来提高角线的清晰度
如果要涵盖所有的因渲染精度不足而产生缺陷情况
比如脏,比如漏光
那肯定会有另外相应的解决办法
也足够写一大篇的了
而这就违背了我当时做这个小教程的初衷
但是如果有必要的话
我愿意另开一个帖子
完整的说明角线不清晰的问题和解决办法
此为后话了
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4月16更新:
这个话题这几天在论坛里开始有了些讨论
并看到一个可以从图面效果上理想解决角线不清晰的办法
就是不勾选VRay材质选项里的“使用发光贴图”
当不勾选时,意思就不用发光贴图的插值采样方式来计算材质的间接照明
而改用QMC算法来计算,结果就是材质的GI表现非常准确,角线阴影也很清晰
因为QMC算法在采样过程上是一个像素对应一个样本的,不作插值计算,很精确
但坏处是渲染时间非常的慢,出图效率大受影响
个人觉得:除非出图时间充裕,或者机器配置超好,或者不惜代价追求效果
否则不建议使用这种方法
学习了
学习
好东西,学习了,
学习
学习了
啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
学习了
谢谢分享,学习学习
非常感谢
非常感谢分享!