《高动态范围贴图》(High-Dynamic Range (HDR) image)2012[压缩包]

本帖最后由 待续 于 2013-3-16 00:59 编辑
中文名: 高动态范围贴图 发行时间: 2012年 英文名: High-Dynamic Range (HDR) image 资源格式: 压缩包 别名: HDRI 版本: 2012 简介: --> 072927s7e8yxkomz1znkkx.jpg 072935ire0zojyon0ao80a.jpg HDRI文件的具体使用方法:   HDRI环境贴图使用方法   首先,您需要有hdr软件,把片转化为hdr格式的图片,这样才能被hdr引用。你可以上网查一下,下载软件。   HDRI贴图可以模拟环境反射贴图,但贴图不会在场景背景中显示,即图片是被反射或折射来用的。   在材质面板上选择一个材质球,最左边有一个标识,即一个小黑箭头,指向一个绿的小箭头,点击,在弹出来的材质/贴图浏览器中选择"VRayHDRI",双击之,在HDR map中选择要的环境贴图(事先用hdrshop软件做好的hdr文件),这样就做好了环境贴图的材质。按F10,进入Render渲染器"V-Ray:Environment"卷展栏,把Refection/refraction environment override【反射/折射 环境覆盖】"选项打开,把刚才的材质球拖入后边按钮上,进行实例复制,以便管理,这样就做好了环境贴图。   渲染图片,你会发现,场景中空的地方原来应该是黑的,现在成了图贴的反射影子。当然,折射环境贴图也可以这样制作。   也可以在渲染器中的V-Ray:Environment环境中选中材质,把材质以实例方式拖入材质球进行操作。在Map type中,可选择背景在渲染图中是以什么方式呈现的,Angular成角贴图方式,Cubic是立方体环境方式,Spherical球面环境,Mirrored球状镜像,Explicit map外部贴图通道。   如果直接在环境中贴jpg格式,效果好像不怎么行!   注:有关渲染器中V-Ray:Environment【V-Ray:环境】和3dmax中渲染环境   渲染器中V-Ray:Environment中,如果打开可以发现有一个叫GI Environment(skylight) override【全局照明环境(天光)覆盖】,这个渲染背景并不会进行反射,渲染也也不会出现在背景中(Reflecdtion/refraction enviewnment override)会进行反射。   在渲染-环境(快捷键8)中把VRayHDRI贴图也可把入背景颜色,此时,渲染时背景也会变成当前颜色,物体反射也会有,但如果在渲染器中设置了Reflecdtion/refraction enviewnment override,就会替代渲染-环境(快捷键8)的反射设置 {:soso_e100:}{:soso_e100:}{:soso_e100:}{:soso_e100:}{:soso_e100:}{:soso_e100:}
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