【建模35号_拓月】3DsMax Cloth布料修改器复杂皱褶布料制作教程

技术组新成员>>> 作者:拓月(T.Y) 个人作品>点击查阅 21岁 三维动画后期合成、三维特效人 设计软件:3DsMax 2012 V-Ray 2.3 FumeFX RayFire After Effects PhotoShop Looks CG界半新不老的人,平时其实很少做家装工装什么的,要做都是个人兴趣来了才做做自己看,呵呵,初次来到扮家家,以后大家多多交流哈!
个人博客:http://blog.sina.com.cn/tuoyuegongzi 补充最新视频教学版: http://www.tudou.com/programs/view/Q-3y-FvqRu0/
3DsMax Cloth布料修改器复杂皱褶布料制作教程(以下教程,图片可以单击放大观看)
首先大家可以看看我之前做好的两张成品图:
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1.这种皱褶我起初也是看到老外的一些作品上,在一些床上、地上等放置的一些特别自然、真实的复杂皱褶织物,我觉得那些布料做得实在是非常牛X,一直想知道怎么做的,后来我慢慢研究、测试、终于让我知道了制作的方法,下面就来讲解一下这种布料的制作过程。
首先打开MAX,我们需要在场景中建立一块地面、一块平面、三个圆柱体(或者其他物体):
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2.给“平面(布料)”设置分段为100*100,这样能够让皱褶细节更加的丰富!然后把所有物体转换为可编辑多边形,给三个圆柱体设置向内移动的位移动画,接着点击平面(布料),在修改器菜单中点击Cloth:
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3.接着打开Cloth修改器的参数面板,进行参数设置:
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4. 设置完毕后我们点确定回到修改器面板,将自相冲突和检查相交勾上,然后进行模拟:
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5.模拟完成后我们基本上已经看到布料的形态已经完成了,因为平面(布料)产生了很多凹凸弯曲,所以有些粗糙,我们需要给布料一个涡轮平滑,这样布料看起来就很平滑逼真了!在形态上不满意的地方可以将布料再次转换成可编辑多边形,然后使用“点”的软选择来修改不满意的地方。到这里所有步骤已经完成了。
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