下面是打灯光说明:
第一套图里主要有4种灯,分别是片光,球型光,筒灯和自发光。 空间的明亮主要靠的就是中间的球形光。 在一个就是靠模型本身。 模型本身也是有反射的。
这个是球型光的参数,不易太大,如果太大的话,电视或者一些反射的物体会把灯光反倒物体上,那样就会很丑。
这个是顶上的片灯,数值可调大一些,颜色为浅蓝。这个可以根据室内的明暗可以适当调整。
屋里的冷暖我主要靠的是筒灯,筒灯可以打亮一些。 和蓝色的片光有一个融合。
虚光这块就没啥说的了,每个人有每个人的打法,我选择自发光,因为方便。 总结:其实这个东西主要就是靠自己摸索,我说的也不是很全面,方法有千千万,要学会变通,这个方法不行可以换另一种方法,或者给两个方法融合在一起。灯的数值主要靠渲染的参数,参数不同,灯调的数值也肯定不同。 如果有镜子,反光壁纸或者一些反射强的主材可以选择排除,如果还是会影响的话就要按别的方式去做。中间的球光就打不了了。这里面可能有大多数的学生,不要一味的按老师的路数走,老师只是带个基础,别的东西还是要靠自己学习,摸索,多做一些创新,那样才会有提高。 心情挺好的,昨天在扮家家云渲染微信交流群,抢到了50元的渲染金,想想都开心,这个星期的渲染费都有了。。。。。。。 24线程真的很实用耶,每次渲染小图都免费,够给力啊 想要进群的,加2191681908拉群哦
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