渲染软件vray篇1:
如果外行人士看到vray的玻璃材质话一定会认为这是建筑材料当中的一种,这就大错特错啦,vray是一款制作效果图的渲染软件,今天小编在这里就简单的向大家介绍下在vray软件中制作设计图时,vray玻璃材质参数大全 vray玻璃材质参数多少合适,各位就当是增长见识面啦。
vray玻璃材质参数大全
在进行vray玻璃材质参数设置时,常见的有以下三种:
白玻璃:漫射 玻璃颜色 反射 200左右 折射 255 勾上影响阴影 细分 12
蓝玻璃:漫射 玻璃颜色 勾上影响阴影 烟雾颜色 玻璃颜色 烟雾倍增 0.3 折射 255 折射率 1.7
磨沙玻璃:漫射 255 折射 163 175 187 149 33 187 光泽度 0.75折射率 1.5烟雾倍增 全白 勾上插值 勾上影响阴影
在vray中的常用材质里,包括了许多种类,比如抛光大理石、比如光亮清漆木材、比如不锈钢等等,而vray玻璃材质也分为了清玻璃、有色玻璃、磨砂玻璃等等。
家装vray材质参数大全
家装vray材质参数大全是建立在vray材质参数大全之上的,大家在学习的记住vray材质参数然后随自己发挥就可以了,这是比较直接的一种方法,只适合初学者使用,如果大家想要提高自己的水平还需要平时注意观察周围事物,了解事物的材质属性,和vray软件结合起来调节物体的高光,漫反射折射等。熟悉vray材质面板的各项功能,灯光属性等,这是需要时间和精力的。
vray玻璃材质参数设置
我们首先来介绍下vray中清玻璃的参数:
漫射:灰色;
反射值为:86、86、86;
折射:打开;
菲涅尔:打开;
影响阴影:打开;
然后是有色玻璃材质的参数:
反射值:86、86、86;
折射:白色;
菲涅尔:打开;
影响阴影:打开;
然后是磨砂玻璃的设置,磨砂玻璃的漫射值不能直接在颜色中选,需要我们自己调整参数:
漫射:209、255、203;
反射值为:86、86、86;
光泽度:0.85;
折射:白色;
菲涅尔:打开;
影响阴影:打开;
我们以有色玻璃为例来说说vray玻璃材质参数设置的方法。由于即便是有色玻璃,但是也是全透明的,所以漫射颜色随便如何都影响不大,但是由于玻璃是能够反射光线的,所以要将菲涅尔反射打开,然后是高光光泽度的调整,数值在0.9—0.97之间就可以了,最后是烟雾颜色的调整,要注意不要过浓,再配合烟雾倍增这个选项的数值调整,就能够取得比较阿訇的有色玻璃材质效果了。
有色玻璃材质参数调节步骤
漫射颜色调为全白,其实这里的颜色调为全白或全黑都可以,甚至调为任何颜色为不会有什么影响,因为玻璃为全透明材质,所以漫射颜色几乎不起作用;
玻璃是有反射的,且反射较强,所以这里的反射程度几乎接近全白,但要打开菲涅尔反射,这样可以较为真实的表现玻璃反射由近及远逐渐变强的客观物理特性;
1、打开高光光泽度,并且值在0.9~0.97之间,这样在玻璃的棱角处会出现较为集中的高光。
2、玻璃为全透明材质,所以这里折射调节为全白;
3、打开影响阴影,这样可以得到真实的透明物质投影;
4、玻璃的折射率为1.55;
5、我们调节的是有色玻璃,这一材质的颜色主要控制在烟雾颜色,但这个颜色不宜调的过浓,因为它对玻璃颜色的影响非常敏感,一般我们都会配合其下面的烟雾倍增,来取得比较好的材质效果。
vray有色玻璃材质怎么调
1、漫射颜色调为全白,其实这里的颜色调为全白或全黑都可以,甚至调为任何颜色为不会有什么影响,因为玻璃为全透明材质,所以漫射颜色几乎不起作用;
2、玻璃是有反射的,且反射较强,所以这里的反射程度几乎接近全白,但要打开菲涅尔反射,这样可以较为真实的表现玻璃反射由近及远逐渐变强的客观物理特性;
3、打开高光光泽度,并且值在0.9~0.97之间,这样在玻璃的棱角处会出现较为集中的高光。
(1)玻璃为全透明材质,所以这里折射调节为全白;
(2)打开影响阴影,这样可以得到真实的透明物质投影;
(3)玻璃的折射率为1.55;
(4)我们调节的是有色玻璃,这一材质的颜色主要控制在烟雾颜色,但这个颜色不宜调的过浓,因为它对玻璃颜色的影响非常敏感,一般我们都会配合其下面的烟雾倍增,来取得比较好的材质效果。
看了以上关于vray玻璃材质参数大全 vray玻璃材质参数多少合适的内容,大家是不是对vray玻璃材质参数有一个简单的了解了呢。特别对于初学者来说,有色玻璃材质参数调节很难把握,大家一定要细心又耐心啊。
渲染软件vray篇2:
Mtl 标准材质
Reflect 参数用于设定反射的强度,透过颜色来控制,白色代表完全反射,黑色则代表不反射。
常用的材质折射率
空气 1.0
水 1.33
酒精 1.360
玻璃 1.5
水晶 2.0
钻石2.4
通常物体的折射率与密度有关,密度越高的物体,折射率也越高。
VRayLightMtl 灯光材质
VRayLightMtl 灯光材质可以仿真物体的自发光效果,并且可为附近的物体产生照明的效果。
VRayMtlWrapper 包里材质
VRayMtlWrapper 包里材质是以 VRayMtl 标准材质为基础,并且拥有附加表面属性 ( Additional surface properties ) 的材质类型。让您可以对个别的对象进行 GI 全局光照或 Caustics 焦散的设定。
BRDF
BRDF 是 Bidirectional Reflection Distribution Function (双向反射分布)的缩写,对许多人而言是抽象的专业术语,实际上是一种随处可见的对象材质反射特性。
V-Ray 金属材质设定
选择 VRayMtl 材质类型。
Diffuse 漫射 R=128 G=128 B=128。
Reflect 反射 R=250 G=250 B=250。
Refl. glossiness 反射光泽度设定为 0.5(默认值 1.0 代表没有模糊)。
Subdivs = 15 控制反射模糊的质量。
目前的环境是黑色的背景,所以金属表面的反射比较单调。
开启 Environment and Effects 对话框,将 Environment Map 设定为 VRayHDRI 类型,使用鼠标拖曳到材质编辑器,并选择关系型复制,设定 HDRI 高动态范围的图像文件,并且将 Map type 贴图类型设定为 Spherical environment 球形环境。
V-Ray 玻璃材质设定
制作高脚杯模型,选择 VRayMtl 材质类型。
Reflect 设定为白色。
Hilight glossiness = 0.8。
Refl. glossiness = 1.0。
Subdivs = 10。
Refract 设定为白色。
Glossiness = 1.0。
Subdivs = 10。
IOR = 1.5。
目前的环境是黑色的背景。
开启 Environment and Effects 对话框,将 Environment Map 环境贴图设定为 VRayHDRI 类型,使用鼠标拖曳到材质编辑器,并选择关系型复制,设定 HDRI 高动态范围的图像文件,并且将 Map type 贴图类型设定为 Spherical environment 球形环境。
开启 Render Setup 对话框,开启 V-Ray: Caustics 设定焦散。
勾选 On 开启焦散效果。
Multiplier = 1.085 光子倍增值。
Search dist = 5.0 光子的搜寻距离,设定值越小时焦散的效果越锐利,设定值越大时焦散的效果越柔和。
Max Photons = 80 最大光子。
Max density = 0.0
从 VRay: System 卷栏点选 Lights settings 按钮开启对话框,选取灯光并确认 Generate caustics 产生焦散的选项为勾选的状态。
以上参数可多调整测试,制作焦散效果时,使用聚光灯的效果较好。
V-Ray 绒布材质制作
选择一个未使用的材质球,材质名称设定为「绒布材质」,材质类型改为「VRayMtl」,并且为 Diffuse 选择 Falloff 贴图类型。
Falloff 贴图的颜色请参考下图的设定。
调整 Mix Curve 混合曲线。
渲染软件3dmax篇: (含玻璃,金属,透明压克力材质参数与设置)
一:塑料材质的做法:塑料是指高分子化合物与配料混合再经过加热加压而制成的材料。具有绝缘、质轻、耐磨以及在常温下不变形的特征。
参数设置: Shader(明暗方式):Blinn或Phong
Ambient(环境光色):R:190 G:190 B:190
Diffuse(漫反射): R:240 G:240 B:240
Specular(高光色):默认值
Specular Level(高光亮度):95
Glossiness(高光范围):80
二:表面粗糙材质的做法:
参数设置: Shader(明暗方式):Blinn
Ambient(环境光色):R:167 G:53 B:32
Diffuse(漫反射): R:156 G:123 B:77
Specular(高光色):R:206 G:207 B:159
Specular Level(高光亮度):15
Glossiness(高光范围):8 Soften(柔和度):0.5
三:普通布料材质的做法:
参数设置: Shader(明暗方式):Blinn
Diffuse(漫反射): 选一布料贴图
Specular Level(高光亮度):0
Glossiness(高光范围):0
四:丝绸材质的做法:用来做丝绸带或包装剪彩时用。
参数设置: Shader(明暗方式):Metal
Ambient(环境光色):R:0 G:0 B:0
Diffuse(漫反射): R:215 G:0 B:0
Specular Level(高光亮度):80
Glossiness(高光范围):65
五:银质材质的做法:
参数设置: Shader(明暗方式):Metal
Ambient(环境光色):R:0 G:0 B:0
Diffuse(漫反射): R:191 G:191 B:191
Specular(高光色):R:0 G:0 B:0
Specular Level(高光亮度):60—100
Glossiness(高光范围):50—70
Reflection(反射帖图)
六:不绣刚材质的做法:
参数设置: Shader(明暗方式):Metal
Ambient(环境光色):R:100 G:100 B:100
Diffuse(漫反射): R:221 G:221 B:221
Specular(高光色):R:0 G:0 B:0
Specular Level(高光亮度):95
Glossiness(高光范围):60—70
Reflection:Rayirace(光线跟踪方式):贴图量在20---40之间
七:金质材质的做法:
参数设置: Shader(明暗方式):Metal
Ambient(环境光色):R:50 G:20 B:0
Diffuse(漫反射): R:255 G:135 B:0
Specular(高光色):R:0 G:0 B:0
Specular Level(高光亮度):75
Glossiness(高光范围):80
Reflection:一般选用一个金黄色位图就可以.最好是金灿灿位图(如:落日图)
八:玻璃材质的做法:
A、 做一个玻璃瓶子或玻璃杯子模型(背景要亮点、花点)
B、 打开材质编辑器,在材质编辑器的工具烂右下角找到(Standard)标准材质字样。点击进入材质----贴图浏览器。找到Raytrace字样并在选中后点OK按钮即可。
参数设置:Shader (明暗方式):Phong
Ambient(环境光色):R:0 G:0 B:0
Diffuse(漫反射): R:210 G:210 B:210
Specular Level(高光亮度):248
Glossiness(高光范围):80
Reflect(反射强度):R:128 G:128 B:128
Transparency(透明度):R:128 G:128 B:128
Index of refr(折射指数):1.6
九、白灯
Blinn
Diffuse:249,246,238
Specular Level:41
Glossiness:24
自发光:74
Type______Filt的颜色(RGB 248,226,172)
十、白纱帘:Blinn
Ambient (RGB 236,221,197)
Diffuse (RGB 255,255,255)
Speculea leavel :28
Glossiness :16
Opactiy :75
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