VR材质里有一个环境通道,它的用处是可以调节材质自身的环境设置,如反射或折射的环境.
在VR渲染面板的环境卷展栏下也有相应的选项,它们的区别就在于一个控制全局的,一个控制单体的.
有这么一种说法,说在环境里加上output贴图可以加强反射,让反射更真实,到底是不是呢?下面来测试一下,首先做一个简单的场景并调节好相应设置,如下图,木地板是普通的设置,环境里没有加任何东西.
接着在环境里加一个output贴图,并把output amout设置为5,看看效果,没有任何明显的变化.
再试一下,将数值增加到100,还是没有任何变化.
可见,这个说法是没有任何根据和理论支持的.环境通道只是针对环境而言的.
下面再做一个简单的测试.还是一个简单的场景,环境为纯黑色,纯天光照明,如下图,木地板还是普通设置.
接着在环境里加上output贴图,输出数值为5,渲染,如下图,反射环境为一个白色.
那么再试下其他把,放一个HDRI贴图看看,反射出HDRI贴图了.
再试一下,在output贴图配合vraycolor贴图,如下图
很简单吧,它可以控制材质在没有反射环境的情况下的单独调节,做出很好的效果,还有其他很好玩的用法,如这个例子,每个圆球都单独设置了一个HDRI贴图,全局环境里没有任何设置.
这个在产品渲染表现里的作用还是很不错的.
Best regards
taburiss
在材质球里的Environment 加上 HDRI 是单个物体模拟环境 让赋予这个材质物体实现反射独立的作用
用 output+vraycolor 在特殊场合也可以派上用场...
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