3DMAX渲染内存不足问题解决办法

3Dmax在渲染的时候内存超过1.83G时,max就会自动跳掉。通过在网上查找以及测试终于解决了渲染内存不足的问题。

解决方法:到"我的电脑/计算机>属性>高级>启动和故障恢复'设置'>编辑",  在打开的文件里,  在结尾里加入/PAE /3GB参数然后重起即可.   需要注意的是:在打开编辑的时候有的结尾是“C:\GRLDR="深度一键还原GHOST V11.0"” /PAE /3GB的正确粘贴位置是 [boot loader] timeout=1 default=multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS [operating systems] multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="Microsoft Windows XP Professional" /noexecut e=optin /fastdetect /PAE /3GB 记住修改后一定要重启。

还有个方法就是使用vray代理做这样的话,也会降低内存的使用。

在做比较大的场景的时候还是用vray代理比较好。 Vista 系统Windows2008 系统和 WIN7 系统已经没有 boot.ini 文件去修改 PAE/3GB 开关,取而代之的是 bcdedit.exe,这样的话我们就知道该怎么去打开 PAE/3GB 开关了: M{M>$pt 首先,开始---运行----CMD回车, 在 DOS 提示符下输入 复制代码 BCDEDIT /SET PAE ForceEnable 回车。 然后再输入 复制代码 bcdedit /set IncreaseUserVa 3072 回车。 

方法二:此方法不但解决3D渲图自动关闭问题,还解决了3D模型所占空间过大, 保存时过分缓慢的问题。 

打开模型按F11键粘贴输入 (t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller)然后按下回车键就OK了 

方法三:此方法能比较有效的治疗3DMAX渲图自动关闭问题,但是有个弊端就是渲 图的速度会多出大概三分之一的时间。 

打开渲染设置面板——设置——VR系统,把动态内存极限改为“1024MB”,把默认几何体改为“动态”。

 方法四:解决vr渲染出错的问题 开始-->运行-->输入cmd 回车在命令提示符下输入(粘贴以下字符) for %1 in (%windir%\system32\*.dll) do regsvr32.exe /s %1 回车(在此不要动键盘和鼠标)直到闪完了再做别的 VR参数面板里的-QMC采样-里的-噪波阈值-里面的值太过于低了,这个值一设置过低,出图效果越好,相反。3D系统渲染计算的内存容量超载,就会自动的无错误的跳出。把这个值设置成默认值0.01 就会解决问题!试试吧! 

方法五:此方法最为有效保证能解决3DMAX渲图自动关闭的问题 。

把机器的配置提高至 内存8GB 处理器8核 绝对渲图不卡不跳 解决3DMAX保存缓慢问题 

解决办法一: 在 max 中按 F11 键,在弹出的 max 脚本侦听器中输入: 复制代码 (t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller) 并回车,要在同一行的结尾回车,成功的话,会显示OK 

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解决方法二: 学习3dmax渲染可加微信群:2191681908 164929u5j5fvh89mypjljv.jpg 解决max使用光度学(广域网)卡机,退出 删除3dsMax\dlcomponents 文件夹下的 DlComponentList。然后新建一文件夹,起名为【DlComponentList】。DlComponentList是使用光度学灯的记录。 新建【DlComponentList】的目的是不让其生成这个记录文件。

 VR材质球显示黑的问题 165054v25zdet2lte4mja5.jpg165123kyf5wi5xqyit555y.jpg ,在视图中右键看不到了工具栏。 此问题可能是误点了某一个热键或者是软件亦或者是硬件暂时出现了问题图片。 

3DMAX渲染内存不足问题解决办法

3D

解决办法:重新加载默认ui设置 UI在你软件的安装目录里,找到选择你喜欢的界面就可以了 165215d1lpt26dtz921hm0.jpg 不同版本可能会有不同,但大多大同小异。 

165233fh5k752erz371r1q.jpg 扮家家室内设计网3DMAX渲染内存不足问题解决办法

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评论(1)

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    我告诉你几个事实 1.现在除了学生跟穷的买不起最低端能开MAX级别电脑的人,没人会用XP。。更不会乱装GHOST,因为XP内存只限制在3.5G左右,MAX一般200万面左右场景一般运行内存=3G以上,系统0.7G,啥也不开刚好超了0.2G虚拟内存 2.内存一般为双数,会装64位系统的人一般都会买条4G内存,而8G内存虽然过完年升价了。但也就三四百内 3.清理垃圾有2种命令,不做动态的话,用的是(getproperty trackviewnodes.Anim_Layer_Control_Manager.controller #animlayers).count=0 俗称清空场景空物体 而(t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller)是清空动力学残留对象。。建模除了布料啥的(布料正常搞也没有)我记得是没有动力学对象的 4.动态内存极限设置为9999M比较靠谱,1G动态跳图是必须的。。MAX默认设置都是4G 5.for %1 in (%windir%\system32\*.dll) do regsvr32.exe /s %1这个完全没用的 6.MAX有毛病自己去https://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max/downloads#?rows=10&sort=score下补丁。。具体方法参考http://pan.baidu.com/s/1nu6yOrv内视频 7.VR参数面板里的-QMC采样-里的-噪波阈值你设置0.01保证噪点多如牛毛。。一般通用设置是0.005,只要是5年内的电脑配置绝对不卡不跳(WIN7+4G内存) 8.MAX保存缓慢参考第三点。。动力学那个插件忘了在哪个版本就没了。。好像是12吧。。现在都用14或者16了。。你用12很多这两年的模型都打不开 9.光度学死机,请用文本打开光度学文件,删除问号。。使用光度学死机这个BUG大概是2.4就修复了。。顺便补充一下,你截图的MAX是2009或者2010年版本。。1.5VR淘汰好久了。。现在都用3.4了。。再不济也用2.4了 10.MAX跟VR这软件。。直接去官网看帮助。。去官方补丁看修复说明(鸟文四六级或者翻译器)就行了。。网络资讯每年都能推翻前一年的结论。。就像以前VR告诉你。。GPU渲染会烧显卡。。然而。。现在都是用渐进测试。。
 
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