光材质说清楚!3dmax2017 客厅灯光教程《屋角》创作解析

导言:大家好,这个机会分享我近期名为“屋角”作品中所用到的方法与技巧,作品中使用的软件是3ds Max、VRay渲染和Photoshop。 作者简介:劳动委员不劳动,就读于吉林大学土木工程,三维软件爱好者。 最终效果图: 170100cgnsgwz4dpi6d4ws.jpg 前言:下面我给大家总结一下个人灯光心得以及材质表现,希望对大家有所帮助。因为本人第一次做教程,希望大家理解,如果后期有问题可以联系本人。因本次模型不是本人制作,所以接下来我会着重说一下材质灯光后期,也希望大家不要盲目崇拜群里或者论坛。其实效果图到一定程度大同小异,你拿几个下得乐或者其他的模型拼一拼做出来也是不错的。也不要眼高手低,重点还在于个人的理解,以及后期功力。纯属个人意见,我也是个菜鸟,废话不多说,走起来! 制作过程: 一、参考图 先找参考图,参考图是必须的一项,它会帮助你很多,但是也不能盲目随便百度。建议大家多看一些专业的室内摄影,一定要实景,不要看一些大神的作品,那样会误导你,你只有自己理解才能进步,才会有自己的一个套路。说白了就是,审美看实景,技术看大神。不是说大神作品没审美,希望你们不要曲解我的意思。模型我就不多说了,如果有机会,我会出一些建模的教程。 170123ixj0boxb1pm8b87v.jpg 170127nx7w11721f131dmq.jpg 二、布光 总有人问我窗口灯你给什么颜色,给多大强度,要看看我布光图什么的。在这里我说一句万人用的废话:软件是死的,VR灯光就那几个。网上成批成批的教程,暗就补光,亮就减少强度,实在不行还能后期。这全是靠个人的的理解,也不是几句话能说明白的。要学会理解,要有思想,而不是看那些模型的参数。 170220kmwczg3tl0fvvqvt.jpg 170233nv58rvxg2xruaurq.jpg 170243h2w2ekcmhqzcsk7r.jpg 170254v0yy3jl34gjl37jj.jpg 170304hffjmee9nh947mnh.png 01是主光;02、03模拟天光;其余都是辅助光源。 三、材质 本场景基本都是布纹,所以材质方面本次教程涉及的少,我也就简单说一下,走起来。 1、双人沙发纹理 170339f9ogljxu6lcgozcj.png 170358vectqcozw0wogqbh.jpg 170417extsynnn2synozll.jpg 2、单人沙发材质。 原谅我的懒惰,调法跟双人沙发一样,只不过就是贴图换了而已。蹦!沙卡拉卡。 3、灯罩材质 170533ck3oczoohh0o3z8h.png 170544i1obzvmu68mfbuw1.png 4、窗帘材质 170558mnomt5oxtrxmtzxo.jpg 5、地板材质 170622tiaw0evz0ee0w9gl.jpg 四、渲染 测试灯光的阶段我就不细说了,不是这里能写明白的,如果有疑问大家可以咨询我。 170642n3pcsps9k0natnl0.jpg 五、后期处理 因为毕竟做的是商业图,我的准则就是能后期尽量少“吵吵”。按百分比来说,我40渲染,60后期,这是个人习惯。所以大家不要总纠结这些问题,就是个人习惯,你要有时间你就多调试渲染,没时间就后期。走起来! 渲染图 170656r4eky4m8qbbu7bbl.jpg 后期图 170708vz39y7lx729n7eew.jpg 170719v9xmqmqqb5lcbv7b.png 增强一些饱和度,对比度等等,就是拉开对比,增强画面的冲击力! 结语:以上就是作品的基本流程,希望能帮助到你们。在这里,我想跟大家分享的是:不要死脑筋的背参数,吸材质。现在网上成批的写实模型,为什么用到自己的场景里渲出来的就达不到理想效果呢,希望大家要用心对待。本人也在成长的路上,希望和大家共同进步,对错请大家理解,也希望能建立一个良好的学习氛围,大家互相交流和帮助!微信2191681908
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评论(11)

大神,别默默的看啦,快登录帮我点评一下吧!
 
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