【分享】技能丨照片级别效果图制作教程—为艺术博物馆打造秋日氛围

是一位来自印度班加罗尔的卡纳塔克邦的Mohit Sanchaniya,项目专注于秋天的气氛和照片写实主义。该博物馆也参照了Tham’s 和 Vadegard’s设计的位于瑞典的卡尔马康斯坦博物馆(Kalmar Konst museum)。

项目中,使用了以下软件:Autodesk 3Ds Max 2017, Corona Renderer 1.5, Exlevel GrowFX, iToo Software Forest Pack, Adobe Photoshop & Nik Software。

接下来会告诉你们是怎样完美处理细节和阴影关系的。

好了,现在开始吧~

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参考案例

最初当看到TMRW挑战赛提供的参考案例时,最先惊艳到的是这些照片将建筑放在了秋天的景色中,也是从这时候起,便开始收集秋景和其他一些细节的资料。

3D

室内设计


1、建模

这是一个有趣的过程,但同时也十分棘手,因为必须最大限度地获得建筑的参考信息和其图像平面,以此来推断这个建筑在现实世界中的规模,例如其厚度、尺度大小、高度等参数。

不得不花费将近一整天的时间,仅仅是描摹建筑的光影关系,同时这也更为接近实体建筑的形态。一旦收集到了足够多的数据,就开始着手建模,使用一个简单的方盒子来进行切割,并在门窗洞口处的建模中适当运用一些布尔运算。


3dmax

效果图

corona渲染

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2、环境绿化/植物

从参考照片来看,周边环境十分简单,只是一些翠绿的青草和泥泞的土地。从一个简单的平面着手,通过对边界的拉伸和挤压来修整基地的几何形状,在其后方形成了一个斜坡,崎岖不平的表面给人一种自然形成的感觉。

一些树木经过修改,最终我使用了它们在VIZPARK GrowFX中的版本。制作出多种不同的变化和定制纹理都是极其方便的。

在所有的私人和商业项目中都使用了iToo SoftwareForest Pack,这并没有什么不同。

因此,我们在处理效果图的时候需要注意植被分布的变化、尺度、分配等参数,因为它们的组合方式都影响着图面的光影效果。

下面是植被在3ds Max中的场景…


3D

室内设计


3、Forest Pack 离散参数


3dmax

效果图

corona渲染


4、纹理处理

这是制作逼真的图面色彩的最具创造力的一步。尤其是它的程序步骤处理。

所有的着色程序都是定制的。不得不花费将近四天的时间来创造一个可以完美适应参考图片的着色程序。这个过程充满了挑战。下面是制作纹理的过程图解。


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黄色背景填充

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沥青材质铺底

3D

秋叶

室内设计

米黄色砖墙

3dmax

黑色木质纹理

效果图

混凝土渗流

corona渲染

混凝土填充步骤


5、光线处理和相机选择

光线对感受、情感、构成和气氛的影响是不容忽视的。

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这个项目使用的一个极为简单的光线处理方法——仅仅使用PG天空系列(PG SKIES)的HDRI Sky PG 1714w & 1853,也就是“低太阳云”。PG天空系列(PG SKIES)的系列二则是用于制作精确照明并给人制造不同感官感受的。


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使用了V-Ray渲染器的HDRI地图


相机设置并没有什么特别的,因为使用的是默认的物理相机,并使用Corona Renderer的凸轮修正器作为辅助,但主要是使用Corona Renderer设置中的曝光方法照亮了场景。


3D

室内设计

3dmax


6、渲染参数设置

使用的是Corona Renderer。很多人都熟悉这款软件,它易于上手,使用灵活,并且能够生成快速成品。


Corona的系统默认渲染参数非常适用于各种场景。作为一个渐进的渲染引擎,Corona在各种工作流程中都非常易于使用。


下面是渲染参数…


效果图


7、后期制作

除了一些十分简单的颜色修正、LUT和一些反射效果、色差和光晕修改外,并未对最终的图像做过多的后期处理。


corona渲染

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End

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