【一周问答】渲染有噪点怎么办?

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【一周问答】渲染有噪点怎么办?

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1、怎么解决图灰和没有层次,特别是日景 一推光进来的问题。详细回复请点击


用小面光与大面光结合,再减一下二次反弹,就应该差不多了。

2、白模渲染和材质渲染问题:自己做的时候 在白膜里调好灯光,再加材质,场景相对就会变得很暗,或者说在材质里打好光后再去用白

模渲染,场景就会变得很曝。我想知道这是什么原因,有应该怎么样去解决呢?详细回复请点击



因为场景的亮度和材质灯光由关系,灯光值不变的情况下,物体的亮度值越高(越接近白色)越容易曝光,整个场景的材质也是有区别,

材质颜色较深的情况,场景就不容易曝光,一般来讲设置白膜的参数肯定不场景材质的颜色要亮,那么就容易曝光了,解决方法,覆盖

材质里面的白膜颜色不要接近白色 ,要偏灰,白膜打完灯之后根据场景再细调。


3、为什么我打了vary面光源,场景渲染就会有噪点,删了再渲染就没了啊,我是把概率灯光删了的。详细回复请点击

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参数低是一个原因。还有一个灯的面积不要那么大。


4、如何渲染出清晰石膏线?详细回复请点击



我用的是漫反射加vr污垢 污垢参数 半径还是直径了的 10改50 衰减为1.5 在调节漫反射颜色为白色 效果回比之前好

【一周问答】渲染有噪点怎么办?

5、求Vray颜色修正的作用与用法 详细回复请点击


这个其实讲简单点就是普通PS里面的常用调色功能综合了起来而已。。例如对比度,明度,纯度,亮度。。你MAX是中文的话应该看字面

能理解意思啊。。用法就是漫反射贴图给个颜色修正,然后给张贴图或者随便啥。。以最简单的贴图举例。。平常有些贴图颜色对比度啥

的不适合用来做这个场景,但是他纹理适合。。你开PS去P一下存个图。。跟直接颜色修正搞出来。。区别不大。。用颜色修正最大的意

义在于。。不会改变原图。。省一丁点电脑硬盘 ...

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6、为什么地板会反射光域网?详细回复请点击


这是光域网的反射,属于正常的现象。如果不想要就把光域网的高光关掉



7、2014的3D为什么加载不了广域网?详细回复请点击


这个是光域网的问题 

解决方案一:删除安装文件下的dlcomponents文件夹下的DlComponentList,再新建一个名为DlComponentList的文件夹 

解决方案二:用记事本打开将乱码删掉(2014无法识别特殊符号) 是不是安在中文路径里的?最好别中文路径 最好还是默认路径。



8、max2014选择物体开了捕捉之后有个圆圈,怎么取消?详细回复请点击


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工具栏中点击视图,在里面取消:显示变换 Gizmo 前面的勾+96


9、Pano2VR全景插入背景音乐没有声音?详细回复请点击

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一定要mp3格式,另外要勾选“将文件外部化”


【一周问答】MAX中不能成组问题

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