1、怎么解决图灰和没有层次,特别是日景 一推光进来的问题。(详细回复请点击)
答:
用小面光与大面光结合,再减一下二次反弹,就应该差不多了。
2、白模渲染和材质渲染问题:自己做的时候 在白膜里调好灯光,再加材质,场景相对就会变得很暗,或者说在材质里打好光后再去用白
模渲染,场景就会变得很曝。我想知道这是什么原因,有应该怎么样去解决呢?(详细回复请点击)
答:
因为场景的亮度和材质灯光由关系,灯光值不变的情况下,物体的亮度值越高(越接近白色)越容易曝光,整个场景的材质也是有区别,
材质颜色较深的情况,场景就不容易曝光,一般来讲设置白膜的参数肯定不场景材质的颜色要亮,那么就容易曝光了,解决方法,覆盖
材质里面的白膜颜色不要接近白色 ,要偏灰,白膜打完灯之后根据场景再细调。
3、为什么我打了vary面光源,场景渲染就会有噪点,删了再渲染就没了啊,我是把概率灯光删了的。(详细回复请点击)
答:
参数低是一个原因。还有一个灯的面积不要那么大。
4、如何渲染出清晰石膏线?(详细回复请点击)
答:
我用的是漫反射加vr污垢 污垢参数 半径还是直径了的 10改50 衰减为1.5 在调节漫反射颜色为白色 效果回比之前好
5、求Vray颜色修正的作用与用法 (详细回复请点击)
答:
这个其实讲简单点就是普通PS里面的常用调色功能综合了起来而已。。例如对比度,明度,纯度,亮度。。你MAX是中文的话应该看字面
能理解意思啊。。用法就是漫反射贴图给个颜色修正,然后给张贴图或者随便啥。。以最简单的贴图举例。。平常有些贴图颜色对比度啥
的不适合用来做这个场景,但是他纹理适合。。你开PS去P一下存个图。。跟直接颜色修正搞出来。。区别不大。。用颜色修正最大的意
义在于。。不会改变原图。。省一丁点电脑硬盘 ...
7、2014的3D为什么加载不了广域网?(详细回复请点击)
答:
这个是光域网的问题
解决方案一:删除安装文件下的dlcomponents文件夹下的DlComponentList,再新建一个名为DlComponentList的文件夹
解决方案二:用记事本打开将乱码删掉(2014无法识别特殊符号) 是不是安在中文路径里的?最好别中文路径 最好还是默认路径。
8、max2014选择物体开了捕捉之后有个圆圈,怎么取消?(详细回复请点击)
答:
工具栏中点击视图,在里面取消:显示变换 Gizmo 前面的勾+96
9、Pano2VR全景插入背景音乐没有声音?(详细回复请点击)
答:
一定要mp3格式,另外要勾选“将文件外部化”
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