首先,先说一下,所有的制作都是在很小的尺寸下做的,因为牵扯SU插件本身的局限,所以建议大家以后在使用SU插件制作异形物体的时候,一定要尽量使用小尺寸,制作完毕后再等比例的放大即可,好了,前言完毕,下面上实例
1、先做一个多边形,边数任意,我这里用的是12边形
2、接下来绘制弧线,然后旋转的复制出来
3、删除多余的边线,然后用焊接命令将线条组合一下
4、继续绘制弧线,呵呵,当然要是有相关的插件就更好了(是有的,我没下载而已。)
5、删除线条,是的就是为了得到一个圆角的多边形(3D的星形啊,为什么SU没有啊)
6、推起一定高度
7、选择上面的面执行缩小(就是S那个命令),注意,我故意没有给它做小到很小,是怕出现“不可估量”的错误
8、全选模型,然后就是使用扭曲命令了(和3D、犀牛的twist工具一个模子)
9、将这个家伙变成一个群组,右键单击,在弹出的命令中选择FFD,选择N*N这个选项(没错,这个插件一定要有啊,3D附身SU啦!!)
10、选择对应的每一行的4个点,执行缩放命令,是的模型有些许瘦啊、胖啊之类的变化
11、退出FFD后,删除这些点(因为没用啦),再使用缩放和移动工具将最上方的面不断的缩小,拉伸,直到尖尖的效果出来。
好了,至于下面的拖吗,随你便,想弄成啥样,就弄成啥样吧!!结束。
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