科普帖:渲染格子为什么不足?

前几天帮一个VIP客人处理问题的时候遇到的一个情况,顾客问起为什么云渲染格子不够,但检查了服务器,所有的机器的确是在使用中,加上VR特性,当VR在同一个任务使用中是不可能有其他任务接入的,突发奇想想说明下这种情况。
先说明下前提环境条件:
1、3Dmax使用帧窗口,如果是使用帧缓存窗口所有线程是会全部显示出来的
2、测试机器:主机机I3处理(4线程),节点机器E5两台(合计64线程机器)
3、使用VR联机渲染方式,所有CPU已经跑满100%
先上图看看:
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4线程加上64线程总数是68线程,正常来说是有68个格子,但图中的确只有67个格子,还有一个格子究竟去哪里呢?
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看图中,有一个点比较特殊,就是这个显示和已经被渲染好的区域是不一样的,这个位置的图是一格格的,这个就是本机I3处理4线程中的其中一个线程,合计数数,刚好就是本机的4线程。
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所以在云渲染上,扮家家云渲染一台机器就起码24线程或者48线程,在没有格子分割的情况边,很难数清,但如果看到这些模模糊糊一格格的,就可以说明是给足线程的。
下面出一个96线程的格子,其中测试机器是3台32线程的机器
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本机PC5的CPU使用率100%,PC6和PC4都跑满了32个格子,其中图中能数出几个带有格子的PC显示方法。
为了更明显的显示,在出一张同场景但调低发光图参数的图,下图就很明显突出这种帧窗口不显示框框的效果
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最能体验出来线程跑满是在渲染正图的时候,即使使用帧窗口,本机的线程都会用格子表示
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关于帧窗口和帧缓存窗口渲染时间说明,是一样的渲染速度,虽然帧窗口没有显示,但CPU的确在使用,所以同样的工作效率下,速度是一样的。
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