再次请教各路大神,这个不规则的网格状模型该如何建模?

分类: 问答 3Dmax 3D建模
请建模高手不吝赐教!!!
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评论(9)

大神,别默默的看啦,快登录帮我点评一下吧!
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    你好,请问里面的交联部分应该怎么建模呢?最近也要做一个类似的结构,麻烦了

    非常感谢大象老师的视频,给了我很多启发,终于做出了和原图差不多的模型,虽然过程仍然有些曲折,做起来也有点复杂,花费了好几个小时,总算搞定!!!也谢谢版主的厚爱!!!
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    非常感谢大象老师的视频,给了我很多启发,终于做出了和原图差不多的模型,虽然过程仍然有些曲折,做起来也有点复杂,花费了好几个小时,总算搞定!!!也谢谢版主的厚爱!!!
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    非常感谢版主!我下载看了制作的录像,真的非常棒,给了我一个全新的思路。当然录像里对模型内部的建模部分我感觉和原模型还是有较大的差别,原模型要复杂得多,在原模型里基本上每个相邻的节点都是互相连接的,就好像密密的枝丫一样。因为我需要的不止是效果图,我可能还会把它用来做成实物,所以必须要做到和原模型差不多。总之,非常感谢大象兄,让我学到了一些新的思路,也感谢版主对我的提问这么上心,很是感动。如果有可能的话,还请大象兄再继续帮我对模型内部的建模再完善一下,这对我很重要,再次谢谢!!!
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    时光飞人 发表于 2016-8-8 10:17 版主怎么把我的悬赏取消了?我的问题还是没有解决啊,关键是模型的内部网格怎么做就是没思路!!!要请万能 ...
    楼主,当时看到你到你回复的有图加文字操作步骤,误以为解决问题的回复,导致误操作点了最佳,已发邮件告知,真的非常抱歉,请谅解! 下面是关于你提出的问题录制的视频,你看看,希望能帮助到你! 【大象教程68】异形果盘建模 http://www.banjiajia.com/forum.php?mod=viewthread&tid=187941&fromuid=224482 (出处: 扮家家室内设计论坛)
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    版主怎么把我的悬赏取消了?我的问题还是没有解决啊,关键是模型的内部网格怎么做就是没思路!!!要请万能的扮家家众位大神帮帮我!
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    这是自己前段时间做的一个,也是经过很久的琢磨才搞出来的,做的过程和思路大致是这样的:建一个几何球体(边和面的数量自己调节)——转化为多边形——选边层级,并在多边形上任选一条边——在石墨建模那里选拓扑——在拓扑中点击马赛克或厚木板或蜂房的一个或两个,目的是将球体上的多边形变成不规则——然后全选边——切角(量自己把握)——反选——转化为面——反选——将选中的所有面删除,这样就得到了大致的网格框架——选点层级,全选点——切角(量自己把握)——到修改器列表选中网格平滑或涡轮平滑——然后通过多个FFD把图形拉伸调整到现在这个样子——最后加上一个壳(壳必须在最后一步加,否则在FFD拉伸时壳的厚度会变化)。 以上就是做这个图形的所有步骤,但是做的不够理想,有些线条在拉伸时还是有变化,这就不管了。 最重要的是,现在做出来的这个和原图上的那个是完全不一样的,现在这个只是在产品外表上有些相似而已,我觉得这个图真正的难点在于内部那些纵横交错的网格,这一点我无论如何都设计不出来,困惑我差不多有一年时间了,难道真要一点一点通过多边形建出来吗?那工作量简直不可思议,而且还未必能建好,我想总有一种好方法可以达成原图上的模型的吧,真心希望各位建模大神能帮帮我,这对我非常重要!!!
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    非常感谢你 的倾力制作,可以讲一下大致的建模思路吗?还有最重要的就是这个网格状模型内部还有很多不规则的网格,这又应该如何做呢?请大神多多指教!!
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    谁能帮帮我啊,大神们都去旅游了吗?自己顶一个先
 
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