Polygon Cruncher减面插件最新版本支持到2016 V10.85
这个版本目前是最新版的,我看网上最高版本直邮10.6只能支持到2015 这个10.85的能支持到2016 Polygon Cruncher一款插件,支持3d模型浏览器、建模软件如LightWave Modeler V5.x, V6.x, V7.x,Inspire 3D和3DS Max V4.x, V5.x, V6.x,3DS VIZ , Autodesk VIZ等。
主要功能是不影响3d模型外观的前提下,尽量减少模型的多变形数量。在高优化比的情况下不损失细节,还可以保留原模型的纹理信息、节点色、保持多变性对称等!
这插件好是挺好用的,感觉比3D自带的好很多能减很多面关键是反应速度还不错,使用过程我发现了一个可以用来转换3D的版本来用 也就是可以用来转换高版本的模型在倒进低版本的3D去用,就是过程稍微麻烦点,因为我平时用09比较多。高版本的3D感觉没有09用起来顺畅 ,以前我都是用高版本3D打开模型转换成FBX,再倒进09,(转换FBX最好不要一下子把很多模型一起转换,容易出错,最好是一组沙发或者是沙发加几个椅子什么的,植物单独转换也就是面数越多的最好和面数少的分开转换这样不容易出问题),但是直接转换FBX以后 倒进09模型要比正常高版本保存的要大很多,可能10MB的模型你转换后变成20-50MB,一个物体就变一点多了场景就很大了,要是你主要一个沙发还好,什么饰品啊,植物啊,乱七八糟的一多起来那场景都是要200MB起步了这还是很恐怖的。
后来我用了这个插件后发现我从高版本的模型打开我想要的模型然后我导出我单独选定的模型保存为FBX然后我在从09导入这个模型再然后我选择导入的模型在用这个插件什么都不调,过一遍,模型就和我正常在高版本保存的大小一样了,转换完以后还要调下光滑组 因为转换后模型会出现优化后遗留下的菱形边需要后面我们选面进行自动平滑,其实说那么多,一套坐下来不用很长时间,我只是想描述的清楚点。
虽然有些人说转OBJ还快点模型不会因为转换而变大,但是OBJ是没有贴图的,FBX转换后贴图路径不用找,原来那边怎么样转换后就是什么样,OBJ还要一个个贴图的找回来完了还要调UV 有些UV还不好调节比如(植物很多个材质,甚至有些还是多维子材质,你转OBJ以后变成一个材质了到时候你选元素调UV搞死你而且有些模型元素面是一体的你选一组面人家都是一块的你没法选一个面来给材质)。
还不如FBX来得快 OBJ只适合贴图少,模型简单的东西用。
再啰嗦下 导入FXB的时候要先保存3D,保存以后模型 显示是没有贴图显示出来的但是他已经给上的只是没显示,你需要先保存3D后在选这个贴图就出来了 不知道怎么中间插入图片我就全部放一起了你们看着自己理解吧
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