Sketchup是一套直接面向设计方案创作过程的设计工具,其创作过程不仅能够充分表达设计师的思想而且完全满足与客户即时交流的需要,它使得设计师可以直接在电脑上进行十分直观的构思,是三维建筑设计方案创作的优秀工具。
1、当锁定一个方向时(如平行,极轴等)按住shift可保持这个锁定
2、选择状态下单击物体是选线或面 双击是线和面 而三击可以选体选择物体后 按住CTRL 用移动复制命令可以直接复制物体 而如果该物体已经做成组的话复制出来的物体依然在同一组里使用橡皮檫只能删除线而不能删除面 所以如果要删除一个面上杂乱的线用橡皮檫要比框选物体后用DEL命令方便。
3、滚轮+左键全按是pan哦,注意先按滚轮,在按左键。
4、在复制移动(按CTRL复制)后输入x/ 的数值时,如输入5/则两物体之间出现4个物体,如输入4/则两物体之间出现3个物体,阵列也一样!
5、在导出cad时有一个选项(options,在save/cancel键下方),进入其中并选择边线(edges)和面(faces),导出后就线和面都有了。
6、查看--显示隐藏组件,快捷键是shift+a。crtl+A全选,同时按住Shift和ctrl点击不想隐藏的物体,再按隐藏的快捷键就可以了
7、SK-技巧-空间分割, 用画直线的工具在一表面停留(不要点击鼠标),按住SHIFT键,移动鼠标,会有一条平行于此表面的辅助线(虚线)出现,用来画空间分割是一个很好的方法。
8、su的捕捉就好象cad里面的极轴,就是比如当你移动一个物体的时候,大致的移动方向接近某个轴方向的时候,会自动捕捉,分别显示红绿蓝三色辅助线,当然画线等等操作的时候也是同样的。
9、快捷键在窗口-系统属性-快捷键 里面可以设置
10、在确定方向以后,可以点住SHIFT键来锁定方向
11、缩放视图的时候按住shift可变为广角镜头。
12、在一个新的面上双击可以重复上次拉伸的尺寸。
13、用右键点取面可以让视图或者坐标轴对齐到这个面。
14、设置-渲染-边线-使用轴的颜色,可以查看模型的面是否出现问题。
15、要实现多重复制物体时,将复制物体拖出设定的距离在信息栏输入数值+小键盘的*号可实现再制。
16、按住shift同时使用删除可以隐藏边线。
17、在选择物体时从右向左拖拉选择框可以选择与视图交*的所有物体。
18、3.0中使用测量工具时按住shift在2点间输入新的数值可以整体缩放模型(是模型的缩放不是视图)4.0可以直接输入,不按shift。
19、cad中的solid,也就是快捷键so画出的实体,导入到su中后为一个面,而不是线框,有宽度的多段线可以导入到su里面变成面,填充命令生成的面导入后不能生成面。
20、合理的分层把暂时不需要的层关闭可提高运算速度(大文件)。
21、推敲布置方案阶段,用二维组件代替可提高运算速度。
22、关掉阴影显示,也可提高运算速度。
23、不显示材质效果,也可提高运算速度。
24、测量:按Ctrl键=仅仅测量距离,不生成辅助线;输入数字=重定义模型大小。
画圆弧:画完圆弧,在右下角框内输入数字r比如(500r),圆弧会变成是从半径为500的圆上取下来的一段,如果直接输数字,则表示圆弧最高点到两端点连线的距离。
25、圆:输入:数字S=定义圆的段数。
输入:数字R=定义圆的半径。
画圆的时候,先画圆,然后改右下角框的数字,就可以重新定义刚画圆的半径,画完圆,在右下角框内输入数字s比如(24s),就可以重新定义组成圆的线段数,也就是光滑程度,上限1024。
26、阵列,先复制一个,再在右下角数字框内输入数字x比如(5x),就复制5个。
27、用徒手画工具的时候,按住shift,会增加曲线的光滑度。
28、由于用此软件制作一栋大型的建筑物,一般的计算机会变得速度很慢,现在我先把一栋建筑物分成若干个单元来画,制成群组后一个部份保存成一个文件,然后用导入命令把所有文件在一个文件中合并,彻底解决了速度问题,也可以将每个单元设置成一个层,把层关闭也可以的。记得多使用编组,也可以将组关闭,这样画起来方便的多。
29、抓点的时候利用shift键,应该会非常精确的。有各种键和shift或ctrl或alt组合来用,常有意想不到的效果。
一、建模开始前一定要记得设置单位,最好是常用的毫米(mm)。
二、软件操作要快,鼠标和键盘的结合才能真正快。SU的自定义快捷键可以为单字母或CTRL、SHIFT、ALT加单字母。最好定义成跟常用的如CAD一样的快捷键,最常用的是下面的命令,建议你将它定义为如下:画线L、画弧A、画圆C、平行拷贝O、移动M、删除E、旋转R、缩放S、放大Z、填充材质H、画矩形和拉伸可依你认为易记的来定义。
三、在切换命令时初学者往往会不知如何结束正在执行的命令,所以特别建议你将选择定义为空格键。按ESC键可取消正在执行的操作或习惯按一下空格键结束正在执行的命令,将会十分方便,又可避免误操作。另外快捷键不要定义得太多,常用的即可,除非你的记性很好,呵呵。
四、在su中用画线、画矩形等几个简单的命令即可建模,期间不会有任何的面板切换,连数据输入面板也不用点击。相信用过MAX建模的人对面板的频繁切换之麻烦有深切体会。另外,对面的任意切割、直观的任意拉伸也是SU的方便性重要的一面。加上放样命令的存在可以建出很多复杂的模型。
五、SU的捕捉是自动的,有端点、中点、等分点、圆心、面等。对建模过程中的大部分命令都适用,加上可输入实际数据,所以不必担心精确对齐和准确性等问题。
六、su建模大部分可通过面拉伸成物体来完成。而面是可很方便的通过画线等面命令来分割的。面也可通过拉伸来随时修改。SU的方便性的真正体现。
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