本帖最后由 叶小熊 于 2015-12-19 20:25 编辑
如图,由于动态图之类杂七杂八的文件不能显示,所以自己下载一下看。。。绝对惊喜。。文件很小,GIF格式
这是前段时间特训营群里面某个人转发的图片百度云附件:灯光效果GIF演示.gif
看到这个我突然想起了一个MAX很好玩的功能,关键帧,于是有了如下演示视频(视频30M,50秒,拓者随便找的模型,仅作演示)
http://pan.baidu.com/s/1kTTTv5X
那么重点来了。。我要开始装逼了
进群209619194(特训营)或者243581978(黄图群)可优先了解各种无用的教程
(以上是广告)
(以下为详细图文教程)
首先,你需要画好一张效果图,并且打好灯光
第二步,把所有该成组的成组,然后命名(以熟悉方便为标准)
第三步,全部隐藏了(个人习惯),这样做的原因是,场景东西过多,不便选择(无视我这个演示图)(补充一下,光域网类型带目标点的,先成组再扔走,我这里是没成组的,演示视频意义在于,演示直接从渣图烂灯光变正常灯光,所以不成组直接室内飞)
然后,每一个单独显示出来
正式开始教程
原理其实就是利用关键帧,直接单独把每个东西扔进来
首先,第一帧,也就是开始的那个帧数位置(别说脑补不了我说的意思)
直接把物体随便扔去外面
(复制好物体坐标位置,也就是下面的XYZ轴位置)
然后拖去第二帧
之后把参数复制回来,物体就回来了
之后把自动关键帧关掉就行,这样就做好了一个物体了
另外,默认物体是从0帧开始算,也就是假设你在10帧位置物体才归位(懂我意思的),那么物体就会从0帧开始到10帧慢慢飞回来(从屋外,后面附带视频就是演示这个方法)
所以需要在帧数的位置拖动起始帧,如图(直接鼠标拖就行,开始起始帧直接放现在的前一格,那么物体就会闪现出来,而不是飞回来)
之后,主要参数其实就是几个,其中FPS就是播放速度,我给的2帧,默认是25帧(没记错电影就是25帧,游戏是30帧)
首先如上图,看得懂吧。。不多说了
出图位置如图,做多少填多少,后面要定格就多写几帧
最后保存的位置这样设置
完事,出图。。教程结束。。转GIF随便百度有软件可转
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