并没啥用的一个教程,反正做出来也收不到多少钱
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本帖最后由 叶小熊 于 2015-12-19 20:25 编辑 如图,由于动态图之类杂七杂八的文件不能显示,所以自己下载一下看。。。绝对惊喜。。文件很小,GIF格式 180407v43fyyatldtyhyp7.jpg 这是前段时间特训营群里面某个人转发的图片百度云附件:灯光效果GIF演示.gif 看到这个我突然想起了一个MAX很好玩的功能,关键帧,于是有了如下演示视频(视频30M,50秒,拓者随便找的模型,仅作演示) http://pan.baidu.com/s/1kTTTv5X 那么重点来了。。我要开始装逼了 进群209619194(特训营)或者243581978(黄图群)可优先了解各种无用的教程 182955jqbei18rxq0krezy.png (以上是广告) (以下为详细图文教程) 首先,你需要画好一张效果图,并且打好灯光 183127xgo626dad9ubhu44.jpg 第二步,把所有该成组的成组,然后命名(以熟悉方便为标准) 180750b0o08f6uebehheye.jpg 第三步,全部隐藏了(个人习惯),这样做的原因是,场景东西过多,不便选择(无视我这个演示图)(补充一下,光域网类型带目标点的,先成组再扔走,我这里是没成组的,演示视频意义在于,演示直接从渣图烂灯光变正常灯光,所以不成组直接室内飞) 180656hpsu1jan7huppg7j.png 然后,每一个单独显示出来 正式开始教程 原理其实就是利用关键帧,直接单独把每个东西扔进来 180657uzt3z01e1ms2211i.png 首先,第一帧,也就是开始的那个帧数位置(别说脑补不了我说的意思) 直接把物体随便扔去外面 180705fvsjwpryfvjdve9a.png 180702orsboz9g9khrzrkb.png (复制好物体坐标位置,也就是下面的XYZ轴位置) 180701pegtgzxce44ogckn.png 然后拖去第二帧 180700fzuy7xjz7zvr0yyu.png 180700e5mb5zl8mlythkl8.png 之后把参数复制回来,物体就回来了 180701pegtgzxce44ogckn.png 之后把自动关键帧关掉就行,这样就做好了一个物体了 另外,默认物体是从0帧开始算,也就是假设你在10帧位置物体才归位(懂我意思的),那么物体就会从0帧开始到10帧慢慢飞回来(从屋外,后面附带视频就是演示这个方法) 所以需要在帧数的位置拖动起始帧,如图(直接鼠标拖就行,开始起始帧直接放现在的前一格,那么物体就会闪现出来,而不是飞回来) 180705tmxxbocax5xbzvox.png 之后,主要参数其实就是几个,其中FPS就是播放速度,我给的2帧,默认是25帧(没记错电影就是25帧,游戏是30帧) 180710wkpphptpi7ckc49s.png 首先如上图,看得懂吧。。不多说了 出图位置如图,做多少填多少,后面要定格就多写几帧 180705ipzo62a7po0fq9z0.png 最后保存的位置这样设置 180707jrzrrvbb2ntr15x2.png 完事,出图。。教程结束。。转GIF随便百度有软件可转
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