关于《【建模2号-小海】沙发靠背案例制作教程,如何低精度高品质?请看.. [复制....
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2015-08-30 12:05
为了学习教程,特地下载了mudbox,突击学习了2天(网络上的教程太少了),才学会基本操作。可是按照楼主的教程跌跌撞撞学习了半天,依然没有正确结果。
为何我最后渲染出的normalmap不是全黑,就是没有凹凸图像?
这个“渲染到纹理”的对话框能详细介绍一下吗?究竟哪几个参数是一定要的。
我的理解流程是:
1、建立低模。并展开uv。(这里疑问:为什么要展开uv?需要展开的很有规则吗?如果说到时投影时高模能和低模匹配,展不展UV应该都没有问题啊。反正高模是用低模的uv才建立起来的)
2、将低模导出成为obj文件,
3、在mudbox中导入obj文件,并进行编辑,形成高模,再次以obj形式导出。
4、在max中合并导入高模和低模的obj。
5、给低模添加投影编辑器,选取高模作为参考,按更新,(需要调整“数量”和“百分比”吗?这俩个参数有什么区别?好像都一样。蓝色框包裹高模可以蓝色框很大,高模完全处于中心,还是蓝色框必须紧紧靠近高模?)
6、调用渲染到纹理,这里面的参数不是很明白。点击对话框中的渲染产生normalmap.tga图。(到这一步,发现渲染出的图要么全黑,要么就是没有凹凸的纹理)
7、后面就没有后面了……,第六步没成功做不下去了。
请楼主在百忙中帮解释一下。谢谢了!感谢你的教程。
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