冰雪之殇
氛围
5.0
色彩
5.0
构图
5.0
灯光
5.0
材质
5.0
* 以上数据由网友评出,仅供参考

本帖最后由 尛 于 2015-6-21 14:44 编辑 131202agn77i8ldcbb8nje.jpg
为了逃避盛夏的炎热,简单的做了一个关于雪天的小东东,希望能给各位亲带来一丝的清凉。
现在就简单的说明一下树枝上的雪花的制作心得吧。因为本人也是第一次做有光雪的场景所以必定有所不足,还请各位亲们见谅。
130746uhf2on23hpl4ntl6.jpg
用这个简单树枝说明一下
130848javd6vmmehaaa69k.jpg
复制出一个树枝,然后将选择方式调节成喷枪的模式用元素随机选择一些不需要有雪的地方并将其删除。
130903hg5zjbr95baxoz2c.jpg
然后用粒子中的粒子阵列选取模型。
130925slfwuum7gzvvkcj5.jpg
将粒子属性中的视图显示改为网格和显示100%。
130958pxw951zoe69ffs5f.jpg
然后将速度调节为0好让我们的粒子停留在模型的表面,这里我用的在视图中使用使用总数,并将其数值定为1000(这个参数的作用是视图中一共参数粒子的数量),然后将粒子的显示与寿命,停止时间都改为100.
131016jmyymyywle09mrmy.jpg
然后将粒子类型改为变形球,调节粒子张力,大小与随机,来得到我想要的效果。
131030rracsuucajuf11dx.jpg
然后在用快照功能对粒子进行复制,已得到粒子的多边形模型。
131537zwjcrfw3qck7c3wj.jpg
然后赋予事先调节的雪材质,在多边形状态下进一步调整雪的感觉。已达到自己想要的效果。
131114prrvg3xs53bh5xyb.jpg
这就是场景中部分雪模型的制作思路。下面是最后在ae制作前景的雪然后导出单帧,用于ps的素材,下面就是ps后的最终效果。
131143hrww4fgzggwcqxa5.jpg
因为文件太大就直接网盘分享了 有爱可以自取。
链接: http://pan.baidu.com/s/1kTH03yf 密码: 3mcx
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评论(33)

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