模型——检查模型

本帖最后由 图坦卡蒙 于 2016-7-27 09:29 编辑 检查模型

用于检查场景中的模型,避免因为模型问题而导致的渲染出错的情况。模型重叠、重面以及反面都是很严重的问题,不过这些我们是有办法解决的。它们分别的使用方法是:

  • 重叠物体:首先选择可疑的重叠物体,然后执行检查,最后剩下的选择物体,则是我们要找的对象。
  • 模型重面:首先选择单个模型,然后执行此命令,最后剩下的选择的面就是我们要找的重面。
  • 统一法线:对单个模型执行此功能,会将其法线统一,消除反面。

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