黑白之上“鸟巢”的制作心得
氛围
5.0
色彩
5.0
构图
5.0
灯光
5.0
材质
5.0
* 以上数据由网友评出,仅供参考
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2015-05-18 12:48
本帖最后由 尛 于 2015-6-21 14:52 编辑
静于指尖的时间,林间的香气,似乎自然以无形的将艺术升华,当看到摄影师Sharon Beals摄影作品时,被深深的打动,跟随情感点线面无意间的穿插完成了这个作品,下面就简单的描述一下制作的思路吧
主体模型看似发展其实只要思路明确的话就会发现都是基于多边形建模的基础而成的
主树枝主要是将圆柱转换多边形后对行进行加线挤出插入的命令而做成
材质用的是颜色高光法线凹凸四种贴图配合vr材质
而后是小树枝的制作
用线制作树枝然后将简单的叶子模型赋予树枝上面
做几组然后复制调节大小方向
用透明贴图制作落叶
大片的叶子有基础的片做出
调节大致的形态,这里我选择的方法是用软选择调节大型
最后加以平滑
因为没有合适的贴图所以作者本人就自己手绘了一个叶子纹理
最后的效果还算可以
木头的模型是用两个模型制作而成,一是木头本身二是树皮的包裹
用一个片做出大致结构,然后细分,选择面对其施加置换命令,做出木质的凹凸变化
在将选择的面复制置换其树皮的纹理凹凸然后调节细节的变化(下图为了区分两个材质所以置换的不是树皮的纹理)
然后选择弯曲命令将其弯曲呈现弧形,最后使用优化命令,除了为了减面以外还有一个作用就是使布线不规则从而产生随机的效果
材质如下简单的木质材质与树皮纹理
鸟蛋用球体制作材质是简单的混合材质,因为环境的关系,蛋壳不会想买了的那样干净所以加了些泥土的效果
下面是看似比较复杂的主体鸟巢的部分不过如果将其裁开便会发现其简单之处了,因为很多复杂的东西不是因为其本身的复杂而是由一些单体拼凑出的复杂
将其分开后会发现是有5种元素组成的只要将下面5个单体逐一制作就可以完成
右边的元素是由上面提到的树枝用ffd变形而成,就是将一组树枝以ffd依附于真心模型上即可,上方的元素也只是简单的模型复杂与旋转摆放。
重点在于上面3个模型的制作,不过有了思路模型就绰绰有余了
中间的模型是用面数较多的片制作而成的,其方法就是贴图材质调节完事后将平面,加以置换,弯曲,ffd如下图
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材质方面用的是混合材质的制作
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测试
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这个模型是在粒子的帮助下快速完成的
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大结构的模型制作
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然后选择粒子系统,使用粒子阵列
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然后拾取我们的基础模型
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这时候拖动时间滑块时就会有粒子出现
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这时候拖动时间滑块时就会有粒子出现
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然后做所需要的附着于模型上的小模型
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在粒子类型中选择实例几何体,拾取目标
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调节 大小 变化 旋转
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等调节到我们满意时就可以在“工具”中选择“快照”功能将粒子转换成多边形
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下面的东东就是做一个或几个将其复杂拼凑
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用修改器中的弯曲与ffd制作
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这就是这个鸟巢的制作方法与思路希望对各位亲们有所帮助
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最后再欣赏一下吧
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