雨林练习场景17图文教程

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大家好欢迎观看我的练习场景17的制作教程,此教程比较基础高手们略过。第一次做教程肯定有许多写的不到位或不对的地方希望大家批评指正。我使用了3ds Max 2009 、V-Ray 2.0、Realflow2012、PS CS5、AE CS5来制作,其中使用了一些插件比如Magic Bullet Photo Looks For PS。
制作前我找了些参考图作为构图方面的参考。
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首先我从模型库里导入了一个杯子模型到max中,然后输出SD格式到Realflow中
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在realflow中制作出了水的模型,注意max模型导入realflow会有个100倍的差别,maya模型就是一比一的。可以选择导max时缩小100倍。
220843g95g9yvmkjjgxpzz.jpg 220856p1k6wkeggd6eevwe.jpg 220910zia03jgwplz4z1jg.jpg 220923jskq3bqjgbokosht.jpg 220936ez7o9vganasg3s32.jpg 220948xgtpelrppp4tlctk.jpg 221004wrpc1ap8103hnirh.jpg 221019w1331y1s1phvi8se.jpg 221031yv7ecpcgspjzgvfo.jpg 将制作好的水的模型导入到max中。
221059l0m8gar3xc0camcn.jpg 首先我设置了MAX的单位和系统单位,系统单位设置为毫米,显示单位设置为毫米来矫正场景的缩放。
221131egw55mjlx0w6g080.jpg 然后设置GAMMA为2.2,我喜欢这个设置。
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我参考前面找的参考图搭建了下面的场景,给了一个半球天作为良好的反射环境,这里我选择了物理相机,用了一下白平衡让画面蓝了一点。
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下面设置灯光,用了两个Vray球灯,远的大一点用来模拟漫反射下来的天空光,近的小一点的用来强化明暗,并让其产生一点稍微锐利一点的阴影。
224122i3voua5vefq86rpf.jpg 224145pktfy0flzs50z06l.jpg 224229a6et5k5tekhjfw40.jpg 渲染参数很普通,我使用IR map和 light cache产生GI,选择adaptive subdivision作为抗锯齿,因为场景模糊反射很少。
224317y55wa5awt9u5wncg.jpg 224331r9b399nltraalliz.jpg 224340znk1wlme1gljqj19.jpg 材质也比较普通。下面是两个主要材质水和玻璃。都要记得勾选影响阴影。
224427y8d76q8jx2888aiv.jpg 224438uq4qxqx2k48uwcfp.jpg 224451tdr9c2rp9m5g9gmp.jpg 224511k4ry4jjf4p5wrrf7.jpg 224546oj96uoujjj4zwe4v.jpg 224632e0jiswikw2f4frzz.jpg 224733l0sqhese8pkf4sfl.jpg 这里我选择输出了一些通道以便在PS里合成。
224921xwlwu8a7iq4q9pmm.jpg 后期大家回复学习下:
后期主要以调色为主。并在AE中利用Z通道添加了景深效果。
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就这么多,谢谢观看希望你们会喜欢它!如此贴火了之后会奉上练习场景16世界杯进行曲的制作过程。
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评论(185)

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