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3dmax场景的对象名字/资源路径名五花八门,强迫症是不是受不了?
如果要给这些资源改名字,一个个改是不是特别麻烦?
有些朋友之前也安装了某些未知名的改名插件,但只能改名,如果想有其他功能,还得另外找和安装别的插件,那电脑岂不是装了很多个插件,万一插件之间冲突了呢?
扮家家渲梦工厂的【批量重命名】功能就可以很完美解决这个情况!
它可不单单只是一个简单的重命名插件,更是一个超全能的3d专业必备插件,各种功能都有!
功能介绍
批量重命名
该此功能用于批量处理物体,贴图,材质的名称调整统一,可以让绘图员设计师们更便捷的分类以及管理场景。
修改类型有三种:贴图名、材质名、物体名
操作方式有两种:加前缀、强制重命名
如何用扮家家渲梦工厂给名字批量添加前缀?
操作步骤:
第一步:打开3dmax场景文件;根据需要修改的资源类型,在”扮家家渲梦工厂>文件>批量重命名“中进行勾选(贴图名/材质名/物体名,可单选可多选,咱们演示截图三个都勾拳了);
第二步:根据要操作修改的样式,在输入框中输入要修改的名字(如截图”rdf_"),然后点击执行”加前缀“
特别说明:
点击”加前缀“按钮,可以对当前选择的物体执行添加前缀名字的操作;
点击加前缀隔壁”+“号,则是对当前场景所有物体执行添加前缀名字的操作。
第三步:等待处理完成并提示处理报告结果,这个时候再打开查看资源,就已看到资源路径、贴图和材质名称全部都加了”rdf_"前缀。
如何用渲梦工厂强制性全部重命名?
操作步骤:
前面操作步骤和添加前缀的操作流程一样,只是按钮改为点击“全部重命名”即可。
等待处理以及出处理报告结果,再次打开资源以及路径,就可以看到所有名字都特别统一美观了~!
如何给某些物体进行统一命名?
操作步骤:
第一步:打开3dmax场景文件,选中想要统一命名的物体
第二步:点击打开“扮家家渲梦工厂>文件>批量重命名“的折叠选项;在下方输入框中,输入要自定义名字内容(如输入”sss“),点击”统一命名“按钮,这样就统一命名好了,并且命名是有序号的哦,不用担心会混乱。
如图:
图/统一命名后
如果想看更详细的重命名实例演示操作,可以点击下方视频哦~
当然如果你对渲梦工厂的其他操作演示也有兴趣想了解,可以点击观看整套操作演示哦>>渲梦工厂基本操作演示
下载使用
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