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材质转换
可以对材质进行如下操作:
1. 在标准.VR.CR.FS材质之间互相转换,它能自动识别是否要转换为发光材质( 对所选模型的材质进行处理或场景所有模型材质进行处理 )
2. 转ACSE :将sRGB色彩转化为ACES ( 对所选模型的材质进行处理或场景所有模型材质进行处理 )必须是 VR材质。
3. 转sRGB :将ACES色彩转化为sRGB ( 对所选模型的材质进行处理或场景所有模型材质进行处理 )必须是 VR材质。
ACEScg
ACEScg是业界广泛采用的用于计算机图形的ACE编码系统的版本。它已经成为行业标准,因为与sRGB相比,ACEScg使用了更多的颜色信息。
ACES工作流
A.自动更改输入伽马2.2,输出伽马1.0
B.渲染面板渲染器自动切换至VRAY , VRAY渲染参数色彩管理切换至 ACEScg 并选择自动RGB原色为VRAY的位图纹理
C.VRAY 帧缓冲区 显示矫正 切换至 OCIO模式并选择存于图中。
D.场景材质位图更改为VRAY位图
1.漫反射和反射通道VR位图修改颜色空间里类型:无 。修改 RGB 色彩空间里RGB原色:sRGB 原色。
2.凹凸和反射模糊通道VR位图修改颜色空间里类型:无。修改 RGB 色彩空间里RGB原色:Raw。
3.HDR贴图修改颜色空间里类型:无 。修改 RGB 色彩空间里RGB原色:Raw。
在开启 ACES工作流后从本地素材库贴图库和HDR库里面拖拽贴图到节点材质编辑器可以自动sRGB 原色或者 Raw。
注:
1. 材质转换是必须安装对应渲染器才行.
2.VR材质没有勾选菲尼尔反射且反射为镜面转换CR材质后 CR材质IOR为999
3. 在材质转换过程发生崩溃,可将材质转换成其他渲染器材质,然后再转换目标材质。
4. ACES转换系统必须电脑系统有OCIO环境变量及5.1以上版本的VRYA。环境变量设置参考VR官方网站:链接
5. OCIO环境变量 aces1.2文件: 百度云 提取码: xmgc
折叠选项:
1. 优先转为标准贴图 :在转换材质同时 优先转为标准贴图 。
2. 深度转换:取消的话会保留兼容的材质和纹理。
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