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材质转换


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可以对材质进行如下操作:


1. 在标准.VR.CR.FS材质之间互相转换,它能自动识别是否要转换为发光材质( 对所选模型的材质进行处理或场景所有模型材质进行处理  )

2. 转ACSE :将sRGB色彩转化为ACES ( 对所选模型的材质进行处理或场景所有模型材质进行处理  )必须是 VR材质

3. 转sRGB :将ACES色彩转化为sRGB ( 对所选模型的材质进行处理或场景所有模型材质进行处理  )必须是 VR材质



ACEScg


ACEScg是业界广泛采用的用于计算机图形的ACE编码系统的版本。它已经成为行业标准,因为与sRGB相比,ACEScg使用了更多的颜色信息。


ACES工作流

A.自动更改输入伽马2.2,输出伽马1.0

B.渲染面板渲染器自动切换至VRAY , VRAY渲染参数色彩管理切换至 ACEScg 并选择自动RGB原色为VRAY的位图纹理

C.VRAY 帧缓冲区 显示矫正 切换至 OCIO模式并选择存于图中。

D.场景材质位图更改为VRAY位图


1.漫反射和反射通道VR位图修改颜色空间里类型:无 。修改 RGB 色彩空间里RGB原色:sRGB 原色。

2.凹凸和反射模糊通道VR位图修改颜色空间里类型:无。修改 RGB 色彩空间里RGB原色:Raw。

3.HDR贴图修改颜色空间里类型:无 。修改 RGB 色彩空间里RGB原色:Raw。


在开启 ACES工作流后从本地素材库贴图库和HDR库里面拖拽贴图到节点材质编辑器可以自动sRGB 原色或者 Raw。


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注:


1. 材质转换是必须安装对应渲染器才行.

2.VR材质没有勾选菲尼尔反射且反射为镜面转换CR材质后 CR材质IOR为999

3. 在材质转换过程发生崩溃,可将材质转换成其他渲染器材质,然后再转换目标材质。

4. ACES转换系统必须电脑系统有OCIO环境变量及5.1以上版本的VRYA。环境变量设置参考VR官方网站:链接

5. OCIO环境变量 aces1.2文件: 百度云    提取码: xmgc



折叠选项:


1. 优先转为标准贴图 :在转换材质同时 优先转为标准贴图 。

2. 深度转换:取消的话会保留兼容的材质和纹理。



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